[ Unity ]/- 유니티 실습
유니티 - [GetComponent 비활성화]
MRG
2023. 6. 20. 08:32
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▣ GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
▣ GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false; 로 해당 컴포넌트 비활성화
▣ MeshRenderer m_renderer, Rigidbody rb : 참조 캐싱, 원하는 기능을 메모리에 저장해서 사용
▣.으로 접근하여 해당 컴포넌트에 다양한 기능 사용가능
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