[ Unreal5 ]/- 언리얼엔진5 실습

언리얼엔진5 c++ AIController Character AnimInstance Cast

MRG 2024. 6. 4. 21:34
728x90
반응형

 

▣ Character에 대한 참조 정의를 하기 위해서는 GameFramework/Character.h 헤더를 추가합니다. 

 

 

▣ 그리고 Pawn -> Character -> Mesh -> AnimInstance를 하나하나 대입하고 캐스팅하여 가져와서 AnimInstace를 접근하여 사용가능합니다. 

728x90
반응형