[ Unreal5 ]/- 언리얼엔진5 실습

언리얼엔진5 c++ 충돌한 Blueprint 함수 호출방법

MRG 2025. 4. 29. 16:00
728x90
반응형

 

 

▣ 전체 작동 흐름
PlayerCharacter의 Operate() 실행
SphereTrace로 충돌한 액터 중 BP_TutorialEvent를 찾음
ATutorialEvent로 캐스팅
OperateEvent() 호출
OperateEvent() 안에서 OperateEventEvent_BP() 호출
블루프린트에서 구현한 이벤트 로직 실행 (예: 문 열기, 트리거 작동)

728x90
반응형