더블점프1 유니티 2D 점프, 더블점프 ▣ 코드설명jumpForce: 점프 시 캐릭터가 얼마나 높이 점프할지를 결정하는 변수입니다. rb: 캐릭터의 물리적 움직임을 처리하는 Rigidbody2D 컴포넌트를 저장하기 위한 변수입니다. canDoubleJump: 캐릭터가 더블 점프를 할 수 있는지 여부를 결정하는 불리언 값입니다. 처음에는 false로 설정되며, 더블 점프를 하고 나면 false로 바뀝니다. isGrounded: 캐릭터가 땅에 있는지 여부를 확인하는 변수입니다. groundCheck: 캐릭터가 땅에 닿았는지를 확인하는 위치를 나타내는 Transform입니다. 주로 캐릭터 발 밑에 위치합니다. groundCheckRadius: 캐릭터가 땅에 닿았는지를 확인하기 위해 사용하는 원형 감지 범위의 반지름입니다. groundLayer: 땅.. 2024. 9. 10. 이전 1 다음