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C++ 함수50

C++ 33 [const 메소드, 멤버변수] ▣ const 메소드 : int 함수이름() const {} ▣ const 메소드는 해당 객체 안에 어떠한 값도 바꿀 수 없다. 2023. 10. 18.
C++ 32 [생성자 멤버변수 초기화리스트] ▣ 생성자에서 멤버변수 초기화 리스트 방법 : 클래스이름::생성자이름() : 멤버변수(값), 멤버변수(값) {} ▣ 매개변수가 있는 생성자 초기화 리스트 방법 : 클래스이름::생성자이름(매개변수) : 멤버변수(매개변수), 멤버변수(매개변수) ▣ { } 괄호에 위치가 멤버 변수 리스트 밑에 있어야 하고 : 초기화 리스트시 콜론을 붙이기 ▣ 그럼 number = 20; length = 20 이런 식으로 대입해도 되는데 초기화 리스트를 사용하는 이유는 (=) 대입은 초기화가 된 이후에 대입을 의미하고 () 리스트초기화는 오브젝트가 만들어질 때 초기화하는 것 다시 말해서 멤버변수 대입 없이 초기화, 상수, 참조변수를 초기화할 수 있다. 일반 대입은 불가능하다. ▣ 예시 const int number; , Pla.. 2023. 10. 18.
C++ 28 [예외처리] https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/cpp/exception-handling-in-visual-cpp?view=msvc-170 MSVC의 예외 처리 C++ 언어 참조 예외 처리 개요입니다. learn.microsoft.com ▣ 예외처리 : 예외 발생 시 대처하는 코드 ▣ try : 예외를 감지하고, main() 함수 전체를 포함할 수 있다. ▣ throw : 예외가 발행했을 때 예외 발생을 알리고 던지는 코드 ▣ catch : 예외를 받아 처리하는 블록 코드 ▣ catch (const char *s) : 문자열을 받아서 처리 가능 ▣ throw : 던지는 예외 값의 타입과 일치하는 catch() 블록 실행 ▣ try {} 블록에는 반드시 1개 이상의 catch() 블록이.. 2023. 5. 12.
C++ 25 [람다 표현식] https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/cpp/lambda-expressions-in-cpp?view=msvc-170 C++ 람다 식 자세한 정보: C++의 람다 식 learn.microsoft.com ▣ 람다 : c++11 표준부터 지원, 람다 표현식, 람다 함수, 이름 없는 함수 ▣ 람다 사용방법 : [캡쳐](매개변수){함수코드;};(호출인자); [](매개변수){함수코드}(호출인자); []{함수코드;}; []{함수코드;}; [](매개변수){함수코드;}; auto n = [](매개변수){함수코드;} ; auto n = [](매개변수) -> 반환형 {함수코드;}; ▣ (;) 세미콜론에 위치는 문장 끝, 함수 끝 부분에 넣어야 한다. 람다식도 동일하다. ▣ 캡처 : 람다 외부 .. 2023. 4. 28.
C++ 24 [STL, map] ▣ map : key와 value로 이루어져 저장하고 key를 이용해서 값을 검색하는 제네릭 컨테이너, 중복을 허용하지 않음 ▣ map을 사용 : #include ▣ map 객체 : map 객체이름 ▣ map 값 접근 : dic[key] ▣ insert() : map에 삽입, 단 key가 중복되면 삽입을 하지 않는다. ▣ erase(포인터) : 가리키는 포인터 원소 삭제 ▣ begin() : 첫 번째 map 주소 반환 ▣ end() : 마지막 map 다음 주소 반환 ▣ at() : map에 키 값에 값을 반환 ▣ find(key) : map에 key를 가리키는 iterator(포인터) 반환 ▣ d->first : 주소에 값 접근 ▣ empty() : map이 비어 있으면 true 반환 ▣ clear() .. 2023. 4. 26.
C++ 23 [STL, list] https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%91%9C%EC%A4%80_%ED%85%9C%ED%94%8C%EB%A6%BF_%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%9F%AC%EB%A6%AC 표준 템플릿 라이브러리 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 표준 템플릿 라이브러리(STL: Standard Template Library)는 C++을 위한 라이브러리로서 C++ 표준 라이브러리의 많은 부분에 영향을 끼쳤다. 이것은 알고리즘, 컨테이너, ko.wikipedia.org ▣ list : 이중 연결 리스트, 선형 구조를 가지는 시퀀스 컨테이너이며 노드 기반으로 데이터를 저장 요소들이 근접한 메모리에 저장되지 않는다. 배열과 다른 구조, 느린 검색.. 2023. 4. 26.
C++ 21 [템플릿] ▣ 데이터타입별로 반환형 매개변수를 다르게 하여 함수오버로딩 가능, 하지만 다른 데이터타입에 대한 걸 계속 만들어야 하기 때문에 가독성이 떨어진다. ▣ 템플릿 : 함수와 클래스가 제네릭형으로 동작할 수 있게 해주는 틀 ▣ 제네릭 : 데이터 형식에 의존하지 않고, 하나의 값이 여러 다른 데이터 타입들을 가질 수 있는 기술 https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%85%9C%ED%94%8C%EB%A6%BF_(C%2B%2B) 템플릿 (C++) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 템플릿(template)은 C++ 프로그래밍 언어의 한 기능으로, 함수와 클래스가 제네릭 형과 동작할 수 있게 도와준다. 함수나 클래스가 개별적으로 다시 작성하지 않고 ko.wiki.. 2023. 4. 21.
C++ 20 [추상클래스, 순수가상함수] ▣ 순수 가상 함수 : 함수에 코드(원형)는 없고 선언만 하는 가상함수 ▣ 추상 클래스 : 순수 가상 함수가 포함되어 있는 클래스 ▣ 순수 가상 함수가 선언되었기 때문에 자식 클래스에서 오버라이딩을 해야 한다, 그렇지 않으면 추상 클래스의 인스턴스(객체)를 생성할 수 없다. ▣ 추상 클래스의 목적 : 순수 가상 함수를 통해서 자식 클래스가 구현할 함수의 원형을 보여주는 인터페이스 역할 ▣ 추상 클래스로 함수에 선언부를 잡아놓고 자식클래스에서 그 목적에 맞게 다시 구현(정의)해서 사용하기 때문에 선언부와 구현부를 나누어서 사용 가능 2023. 4. 20.
C++ 17 [연산자 오버로딩] ▣ 연산자 오버로딩 : 연산자 중첩, 연산자 의미를 확대해서 지정, 연산자 중복 ▣ string 객체를 사용해서 문자열 + 문자열로, (+) 연산자 오버로딩 ▣ 단항 연산자 : 예시) x++, ++x, y--, --y : 하나의 항이 존재하는 연산자 ▣ 이항 연산자 : 예시) x+y, x-y, x*y, x/y : 두 항이 존재하는 연산자 ▣ 자료 참고 https://namu.wiki/w/%EC%9D%B4%ED%95%AD%EC%97%B0%EC%82%B0 ▣ 전치(선처리): ++x , 연산 후 대입 ▣ 후치(후처리) : x++, 참조 후 연산, ▣ 둘 다 +1 연산, --x, x-- 도 가능 ▣ 선치 연산자오버로딩 함수 선언 방법 : Player Player::operator++() ▣ operator++ .. 2023. 4. 14.
C++ 16 [객체 반환] ▣ this : 자신에 객체 주소를 의미 ▣ *this : 포인터와 동일하게 자신에 객체 주소에 있는 값 ▣ return *this;으로 객체를 반환하게 되면 그 객체의 멤버변수들에 모든 값들이 반환된다. 2023. 4. 13.
C++ 15 [friend 함수, 클래스] ▣ 프렌드를 사용하는 이유 : 클래스, 함수, 멤버 간에 공유해야 할 상황이 있을 경우, 클래스의 private, protected 멤버를 접근해야 하는 특별한 경우 ▣ 프렌드 함수 선언 방법 : friend void gameStart(Player); : 접근할 함수 반환형 앞에 friend키워드를 붙인다. ▣ gameStart(Player) : 코드처럼 접근할 클래스를 매개변수로 지정해야 한다. ▣ void gameStart(Player p) : 함수를 정의할 때에도 매개변수를 접근할 클래스로 정해준다. ▣ 프렌드 클래스 선언방법 : friend class Player2, 접근 권한을 줄 클래스를 선언할 때 맨 앞에 friend 키워드를 붙이고 선언한다. ▣ 프렌드를 선언할 때 클래스에 public, .. 2023. 4. 13.
C++ 14 [유니폼 초기화] ▣ C++11 이번에는 타입의 초기화 방식이 일정하지 않았다. ▣ C++11부터 타입을 초기화할 때 유니폼 초기화(균일, 중괄호) 초기화를 따르도록 통일 ▣ C++ 11부터 {} 유니폼초기화를 이용해서 초기화 가능 ▣ n4{3}; : 대입연산자(=)를 생략가능하다. ▣ int n5{}; : 빈 중괄호로 초기화할 경우 0으로 초기화 ▣ 유니폼 초기화를 사용해서 구조체, 클래스 모두 초기화가 가능하고 초기화할 경우 생성자가 자동으로 호출 ▣ 동적메모리 할당을 하며 유니폼 초기화를 할 수 있다. 2023. 4. 12.
C++ 12 [복사생성자] ▣ 객체 복사 방법 : Player p2(p1), Player p2 = p1; ▣ 복사생성자 임의로 정의 : Player::Player(const Player& player) ▣ 객체복사 시 자동으로 복사생성자 호출 ▣ 위에 코드처럼 복사생성자를 임의로 정의하지 않을 경우 디폴트 복사생성자 호출 this->level = player.level; 처럼 기본적으로 원본객체의 멤버변수 포인터를 사본 this객체에 복사 ▣ 복사 생성자를 호출하여 임의로 복사된 객체의 값을 변경할 수 있다. ▣ 객체를 복사할 경우, 객체를 매개변수로 받아올 경우, 객체를 반환할 경우 자동으로 복사생성자를 생성하고 호출한다. 2023. 4. 6.
C++ 10 [참조변수] ▣ & : 참조자 ▣ Player& p1 = player; : 참조변수 선언 및 초기화 ▣ Player& p1; : 참조변수는 선언할 때 초기화를 같이 진행해야 한다 그렇지 않으면 컴파일 오류 ▣ p1.lvUp(10); : 참조변수는 일반변수처럼 사용 가능해서 포인터처럼 -> 이 아닌 . 으로 접근 ▣ 값을 접근할 때 참조변수는 *p 포인터처럼 값을 접근할 때 마다 *를 붙이지 않아도 된다. 2023. 4. 4.
C++ 04 [인라인 함수] https://namu.wiki/w/%EC%98%A4%EB%B2%84%ED%97%A4%EB%93%9C 오버헤드 - 나무위키 이 저작물은 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다. (단, 라이선스가 명시된 일부 문서 및 삽화 제외) 기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권 namu.wiki ▣ 오버헤드 : 어떤 명령어를 처리하는데 소비되는 간접적, 추가적 컴퓨터 자원 ▣ 함수 호출 오버헤드 : 함수 호출에 따른 시간흐름 ▣ sum함수를 호출할 때 num1+num2 연산을 하는 시간보다 함수를 호출하는 시간, 리턴에 따른 시간이 더 많이 들어간다. 그렇기 때문에 짧은 코드 함수는 인라인 함수를 사용하면 속도해야 처리속도라 빨라진다. ▣ 인라인함수.. 2023. 3. 22.
C++ [가상함수] ▣ 기본클래스, 파생클래스를 선언하고 각각 멤버함수를 선언합니다. 멤버함수의 이름은 동일하게 선언합니다. 그리고 메인함수에서 GameManager 객체의 포인터, Player 객체의 포인터를 각각 정의하고 위에 코드처럼 GameMaanger클래스의 주소로 접근하여 멤버함수를 호출하는 코드, Player클래스의 주소를 pGameManager 함수에 대입하여 멤버함수를 호출하는 코드를 작성합니다. ▣ 디버그를 해보면 둘 다 GameManager 클래스의 멤버함수가 호출되는 걸 확인할 수 있습니다. ▣ 그 이유는 정적바인딩으로 컴파일할 때 호출될 함수의 주소가 이미 결정해 버렸기 때문에 pGameManager = pPlayer; 이렇게 코드를 작성하더라도 부모의 함수가 호출됩니다. ▣ 이럴 때 가상함수(Vir.. 2023. 2. 22.
C++ [오버라이드] ▣ 먼저 GameManager 클래스를 선언하고 GameManager에 멤버변수, 함수를 지정합니다. Player라는 파생 클래스도 선언하고 멤버변수를 선언합니다. ▣ 그리고 Player의 객체를 p로 정의하고 p에서 Show() 멤버함수를 호출합니다. 그럼 기본클래스인 GameManager에 멤버함수 Show()가 호출됩니다. ▣ 코드를 추가해서 Player 파생클래스에 멤버함수로 기본클래스에 있던 멤버함수랑 동일한 이름으로 Show()라는 멤버함수를 선언합니다. 그리고 다시 p.show() 함수를 호출하면 위에 이미지처럼 기본클래스의 멤버함수가 아닌 파생클래스의 멤버함수가 호출됩니다. 이걸 오버라이드라고 합니다. ▣ 다시 정리하면 파생클래스가 기본클래스 함수를 대신 호출되는 걸 오버라이드라고 합니다. 2023. 2. 22.
C++ [클래스 상속] ▣ 파생클래스를 만들기 위해서는 class State : public Player class 파생클래스명 : 접근연산자 부모클래스이름 위에 있는 형식으로 작성해주시면 됩니다. ▣ state 객체에서 show() 함수를 호출하는데 show() 함수에는 Player에 level, hp 멤버변수를 사용할 수 있습니다. ▣ Player에 객체를 생성해서 p1. 접근을 하려고 하면 level 만 접근할 수 있습니다. ▣ public은 외부에서든 내부에서든 자식 클래스에서든 모두 접근이 가능합니다. private는 외부 접근이 불가능하고 내부 자기 자신에서만 접근이 가능합니다. protected는 외부에서는 접근이 불가능하지만 상속 관계만 접근이 가능합니다. 그렇기 때문에 public접근연산자인 level만 접근할.. 2023. 2. 16.
C++ [인수 객체, 인수 포인터, 인수 레퍼런스] ▣ 클래스 생성, 멤버변수, 멤버함수 생성 ▣ Play함수에 Player클래스의 객체 인수를 받는다. ▣ 인수로 받아오게 되면 바로 해당 인수의 객체를 사용할 수 있다. ▣ 다른 함수에서도 객체를 받아오면 그 해당 객체의 멤버 함수 호출 가능 ▣ 레퍼런스 인수로 받아와서 호출가능 주소를 받아오기 때문에 원본 수정 가능 ▣ 포인터로 인수를 받아 올 수 있다. ▣ 단 & 주소로 받아와야 하고 포인터로 받아온 객체는 -> 화살표로 접근해야 한다. 2023. 2. 10.
C++ [헤더파일] ▣ Sum.cpp라는 소스파일을 생성하고 함수를 정의합니다. ▣ Sum.h 라는 헤더파일을 생성하고 아까 만든 함수를 선언합니다. ▣ 라이브러리에 있는 헤더는 으로 불러온다. ▣ 사용자가 임의로 만든 헤더는 "Sum.h" 이런식으로 불러온다. ▣ 헤더를 통해서 가져오게 되면 컴파일 과정에서 내가 필요한 코드만 컴파일한다. 2023. 2. 8.
C++ [Swap, 레퍼런스 인수] ▣ int& num1 == 레퍼런스 인수(주소 값을 저장한다.) ▣ int*p = &num1; 포인터와 동일하지만 포인터는 초기값이 없으면 안 되기 때문에 그 점에 차별점이 있다. ▣ &변수이름 == 변수의 주소를 의미한다. 2023. 2. 8.