파이썬 변수22 Python 21장 [클래스, init] ▣ 클래스 선언 방법 : class 클래스이름: ▣ 클래스에 이름을 정할 때 케말케이스 형식으로 지정 ▣ 클래스 안에 멤버 변수를 정의하기 위해서는 들여 쓰기(4칸 띄어쓰기)하고 작성, 함수와 동일 ▣ 클래스 객체로 정의하는 방법 : 객체이름 = 클래스이름() ▣ 클래스 안에 있는 멤버 접근 방법 : 클래스이름.변수이름, (.) 점은 접근연산자 ▣ 클래스 멤버 변수 추가 방법 : 클래스이름.변수이름 = 값 ▣ def __init__(self) : 객체생성 시 호출하는 생성자 함수 ▣ self : c++ this와 동일하며 자기 자신(주소)을 가리키는 키워드 ▣ def __init__(self): 함수에 코드를 넣고 객체를 생성할 때마다 호출을 확인하기 ▣ def __init__(self, 변수이름, 변수.. 2023. 8. 16. Python 16장 [딕셔너리와 함수결합] ▣ 딕셔너리에 value를 함수이름으로 지정가능 단 딕셔너리 위에 함수가 선언되어 있어야 한다. ▣ operation [op]로 접근하게 되면 key "+"에 접근하여 값 add를 가져오게 되며 add(num1, num2)가 호출하고 값을 전달하여 return으로 n1 + n2가 반환된다. 2023. 7. 25. Python 15장 [Docstrings] ▣ Docstrings(독스트링) : 함수, 클래스, 모듈의 목적 및 세부정보를 작성하는 작은 문서 ▣ Docstrings 만드는 방법 : 함수, 클래스 선언부 바로 아래 따옴표를 둘러서 사용 ▣ function() 해당 함수에 마우스를 올려보면 이렇게 내가 작성한 독스트링 확인 ▣ 함수 독스트링을 만들 때 함수 기능 설명, 매개변수, 리턴값을 작성 2023. 7. 25. Python 14장 [딕셔너리] ▣ 딕셔너리 생성 방법 : 딕셔너리이름 = {key : value} ▣ 딕셔너리 key와 value는 다양한 데이터타입으로 지정 가능 ▣ 딕셔너리 이름 자체는 key를 의미하며 value에 접근하기 위해서는 list와 비슷하게 딕셔너리이름[key]으로 접근 ▣ 딕셔너리에 추가방법 : 딕셔너리이름[key] = value ▣ 단 딕셔너리이름[key]만 추가할 수는 없다 초기화를 해줘야한다. ▣ 딕셔너리 삭제방법 : 딕셔너리이름. pop(key) ▣ 딕셔너리에 key와 value에 데이터타입을 확인하기 위해서는 type() 함수를 사용 ▣ 딕셔너리인지 리스트인지를 type() 함수를 통해서 확인 가능 ▣ in 키워드를 통해서 key가 딕셔너리에 있는지 없지에 대한 여부 확인가능 ▣ if문에서의 in과 for문.. 2023. 7. 20. Python 13장 [함수] ▣ 함수 정의 방법 : def 함수이름(매개변수): ▣ 함수 정의시 끝에 꼭 : 콜론 기호를 붙어야한다. ▣ 함수에 속한 코드는 들여 쓰기(띄어쓰기 4칸)으로 구분한다. ▣ 함수 호출방법 : 함수이름() ▣ 함수 호출 시 띄어쓰기를 주의해야 한다. 파이썬은 다른 언어와 다르게 함수에 범위를 띄어쓰기로 구분하기 때문 ▣ def function(name): : name은 매개변수(받는 변수)를 의미 ▣ 함수 안에서 기본 함수호출뿐만 아니라 조건문, 반복문 모두 코드 사용가능 ▣ function(num1, num2) : 매개변수는 여러 개의 매개변수를 전달할 수 있다. 단 매개변수의 수와 전달할 변수의 수가 같아야 한다. ▣ return : 함수를 호출한 코드에게 다시 값을 돌려주는 키워드, 함수를 끝내는 키.. 2023. 7. 20. Python 12장 [파이썬 행맨게임] ▣ 행맨 life 리스트를 만들 때 문자를 ''' 작은따옴표 3개로 구분하면 모양 그대로 출력이 가능 ▣ 리스트에 인덱스 번호 0 번째, 1번째, 2번째 이런 식으로 구분 ▣ len() : 리스트에 길이뿐만 아니라, 문자열에 길이도 구해주는 함수 ▣ while 문은 조건이 맞으면 반복, while True: 로 작성하고 break로 반복문을 끝내도 무방 ▣ if not in : 왼쪽에 있는 데이터가 오른쪽에 포함되어 있지 않다면 True, 아니면 False ▣ if in : 왼쪽에 있는 데이터가 오른쪽에 포함되어 있으면 True ▣ in : in 키워드는 for과 if에 있을 때에 사용 의도가 다르다. ▣ 알고리즘순서도를 작성하고 설계를 마친 후에 주석으로 알고리즘을 작성하고 하나하나 작성하면 이해하기가.. 2023. 7. 20. Python 11장 [반복문 while] ▣ while문 사용방법 : while 조건: ▣ while문은 조건이 True일 경우 동작 ▣ while문에 있는 코드를 구분할 때에는 들여 쓰기로 구분 ▣ while문 코드 안에 조건문, for문도 넣어서 사용 가능 2023. 7. 19. Python 10장 [반복문 for] ▣ for문 사용 방법 : for 저장변수 in 원소: , for 변수 in range() ▣ for i in numbers: : numbers에 있는 리스트에 값이 하나하나 i에 저장 된다. ▣ for 변수 in range(start, end -1 , step), range()에 start, end만 넣거나 end만 넣을 수 있다. ▣ for 변수 in 딕셔너리: : 딕셔너리에 key가 들어간다. ※ for문을 활용한 코드 문제 ▣ for과 if 문을 활용하여 최댓값, 최솟값 구하기 ▣ for을 활용하여 1~100까지 숫자의 합 출력하기 ▣ for을 활용하여 짝수의 합 출력하기 ※ for문을 활용하여 암호 생성기 제작 ▣ 영어문자, 숫자, 기호에 개수를 입력받는다. ▣ 입력한 개수만큼 랜덤으로 암호를 .. 2023. 7. 19. Python 9장 [리스트] ▣ 리스트 만드는 방법 : 리스트이름 = [ ] ▣ 리스트 인덱스 순서 : 0부터, 맨 뒤는 -1부터 ▣ 리스트.append(값) : 리스트 마지막에 값을 추가하는 함수 ▣ 리스트.apeend([ ]) : 리스트 그대로를 리스트 안에 추가하는 함수 ▣ 리스트.extend([ ]) : append() 함수와 동일하지만 리스트 추가 시 풀어서 삽입 확장하는 함수 ▣ 리스트.insert(index, 값) : index위치에 값을 추가하는 함수 ▣ 리스트.remove(값) : 값을 삭제하는 함수, 해당 값이 없으면 에러발생 ▣ 리스트.pop(index) : index위치에 값 삭제, 만약 pop() 함수 안에 아무 값이 지정하지 않으면 맨 뒤 값 삭제 ▣ del : 해당 원소에 값을 삭제 ▣ 리스트.count(.. 2023. 7. 14. Python 7장 [조건문] ▣ 조건문 : 조건에 맞게 명령을 하는 코드 ▣ if 조건: : 조건이 맞으면 들여 쓰기 되어 있는 코드 실행 ▣ else: : 위에 있는 조건이 다 틀리면 들여 쓰기 되어 있는 코드 실행 ▣ 조건 끝에는 : 콜론 기호를 넣어줘야 한다. 그렇지 않으면 오류가 나온다. ▣ 조건에는 관계연산자(비교연산자)를 넣어서 비교한다. ▣ == : 같다 ▣!= : 다르다 ▣ A > B : A가 B 보다 크다 ▣ A = B : A가 B 보다 크거나 같다 ▣ A 2023. 7. 13. Python 6장 [연산자, Fstring, format] ▣ + : 더하기 ▣ - : 빼기 ▣ * : 곱하기 ▣ / : 나누기(값 실수형) ▣ // : 나누기(값 정수형) ▣ % : 나눈 나머지 ▣ ** : 제곱 ▣ f" " : f- string 포매팅, 파이썬 3.6 버전부터 나온 기능 ▣ f" {}" : f옆에 "" 큰따옴표나 '' 작은따옴표로 포맷 지정 {} 안에는 출력할 변수를 넣어 출력 ▣ f"{: 2023. 7. 12. Python 5장 [형변환] ▣ len() : 문자에 길이는 구하는 함수, int형으로 숫자 반환 ▣ type() : 데이터타입을 반환하는 함수 ▣ input()으로 입력, 기본 타입 str ▣ 데이터타입을 바꾸는 걸 캐스팅이라고 한다. ▣ int() : int형으로 타입을 변환하는 함수 ▣ float() : float형으로 타입을 변환하는 함수 ▣ str() : str형으로 타입을 변환하는 함수 ▣ print(CountStr + "개") : 문자 + 문자 = 문자 ▣ 숫자를 문자로 변환 가능 ▣ 변수 1 + 변수 2 : 변수 1에 값 + 변수 2에 값을 더한 값 2023. 7. 12. Python 4장 [슬라이싱] ▣ [start:end:step] : 슬라이싱 ▣ [1:3] : 1~2 ▣ [0:] : 0~end ▣ [:4] : 처음부터~3 ▣ [0:6:2] : 0~5까지이고 2 step, 0,2,4 ▣ 리스트, 튜플, 문자열 모두 슬라이싱 가능 2023. 7. 12. Python 3장 [입력] ▣ input() : 입력함수 ▣ name = input() : 입력한 값을 name에 대입 저장 ▣ print(name) : 변수 값 출력 ▣ print("안녕 " + input()) : 입력 후, 입력한 문자와 안녕을 더한 후 출력 ▣ input() 함수를 여러 개 사용하여 입력 가능 ▣ 한 줄에서 동시에 입력 방법 : 변수 1, 변수 2 = input().split() ▣ split("@") : 함수에 매개변수 안에 문자열로 나누어 주는 함수, "@"를 넣을 경우 예시) son@코딩박사 이런 식으로 각각 입력 ▣ split() : 매개변수에 아무것도 넣지 않을 경우 띄어쓰기로 구분 2023. 7. 12. Python 2장 [변수, 데이터타입] ▣ 변수 : 데이터를 저장하는 공간, 메모리 ▣ 변수를 만드는 방법 : 이름 = 데이터 ▣ 변수이름은 의도에 맞게 소문자로 ▣ 변수에 데이터타입(자료형)을 확인하는 함수 : type() ▣ int : 정수 ▣ float : 실수 ▣ str : 문자열 ▣ bool : 불리언 ▣ list : 리스트 ▣ dict : 딕셔너리 ▣ 변수이름 자체는 그 안에 들어 있는 값을 의미 ▣ 변수 안에 들어 있는 값 출력 방법 : print(변수이름) 2023. 7. 12. python - [랜덤, Random] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 파이썬에 random모듈을 사용해서 랜덤을 구현해보겠습니다. ▣ random() 함수는 0~1까지 사이에 숫자를 랜덤으로 주는 함수입니다. ▣ randrange() 함수는 (시작, 범위)까지에 숫자를 랜덤으로 주는 함수입니다. randrange(0, 10)이라고 하면 0~9까지 입니다. 그렇기 때문에 제가 범위라고 이름을 정했습니다. 범위는 내가 정한 숫자에 10 - 1을 한다고 생각하시면 됩니다. ▣ randint()도 randrange() 과 비슷합니다. 변수를 정의하고 randint(num1, num2) 라고 정의하면 됩니다. 동일하게 (시작, 범위)인데 여기서는 num1 = 0, num2 = 11 이면 0~11 모두 포함해서 랜덤으로 골라주고 값을 주게 됩니다. ▣ s.. 2021. 7. 25. 파이썬 17장(tkinter_01, import, GUI, random, calendar, 버튼) ▣ 안녕하세요. 오늘은 import 모률 간단하게 몇 개와 tkinter를 활용해서 파이썬으로 GUI를 공부해보겠습니다. ▣ 먼저 calendar를 공부해겠습니다. import는 우리가 중간중간 사용해봤습니다. 이건 외부라이브러르 모듈을 가지고 와서 사용하는 키워드입니다. 더 쉽게 이야기하면 다른 사람이 만들어둔 코드를 가지고 와서 사용한다라고 생각해주시면 됩니다. calendar말 그래도 날짜에 관한 모듈을 가져왔습니다. 그리고 print를 해서 calendar.month 한 달에 정보를 가져오게 하고 함수에 값을 2020, 11로 지정합니다. 그럼 2020년 11월에 날짜 값이 한꺼번에 출력되는 걸 확인할 수 있습니다. ▣ 그런데 여기서 의문이 생깁니다. calendar를 사용할때마다 calendar.. 2020. 11. 9. 파이썬 16장(함수_2, 전역변수, 지역변수, global, 재귀함수, 함수호출) ▣ 안녕하세요 ^^ 이번장에서는 저번장에 이어서 함 수두 번째 시간으로 공부해보겠습니다. ▣ 먼저 재귀함수에 대해 공부해보겠습니다. 재귀 함수란 쉽게 이야기하면 함수가 자기 자신을 불러오는 호출 하는 걸 재귀 함수라고 합니다. 간단한 코드를 실습하면서 공부해보겠습니다. ▣ 이번장부터는 비주얼 스튜디오 코드로 코딩을 작성했습니다. 이점 참고해주세요. 그럼 코드를 작성했다면 이제 하나하나 해석해보겠습니다. 먼저 def으로 sum이라는 함수에 이름을 정의하고 매개변수로 숫자를 받아오겠습니다. 그리고 그 숫자에 1을 더하겠습니다. 그런 다음에 if 조건문으로 만약 num에 변수에 값이 10보다 크면 return 해서 함수를 끝내도록 코드를 작성해주시고요. 그리고 아니면 그 밑에 sum(num) 자기 자신을 호출.. 2020. 11. 3. 파이썬 6장(반복문, while문, 중첩while문) ▣ 안녕하세요 ^^ 저번장 과제는 해보셨나요? 저번장에 조건문을 아직도 이해하지 못하신 분은 스크래치에 조건문 장을 한번 공부하시면 많은 도움이 될 겁니다. ▣ 오늘은 반복문을 진행하겠습니다. 우리가 컴퓨터를 사용하는 이유이기도 합니다. 쉽게 반복문은 말 그래도 몇 번 반복할지를 명령해주는 코딩입니다. 조건문과 거의 틀은 비슷합니다. 반복문도 우리가 정해준 조건이 맞을 경우에만 반복을 하게 됩니다. 반복문은 대표적으로 두 가지를 사용하는데 for문과 while문이 있습니다. 이건 스크래치로 예를 들어보면서 공부해보겠습니다 ▣ for문은 쉽게 이야기하면 몇 번 반복해라고 명령하는 반복문입니다. 이렇게 스크래치에 10번 반복하기 블록을 for으로 보시면 됩니다. while문은 ▣ 어떤 상황까지 반복해라는 명.. 2020. 7. 6. 파이썬 4장(비교연산자, 논리연산자, 연산자, bool형) ▣ 안녕하세요 ^^ 저번 장까지 과제 열심히 해보셨나요?? c언어와 다르게 파이썬에 코딩은 좀 더 간결하고 자동적으로 완성되는 코드들이 있어서 제가 설명을 적게 하고 코드에 기능과 코드를 이해하는 방향으로 나아가고 있습니다. 그러니 이점 감안해주시고 꼭 제가 이야기한 실습들은 꼭 과제로 해보세요. ▣ 오늘은 연산자에서 비교 연산자와 논리 연산자 그리고 자료형 중에 bool형을 배워보겠습니다. ▣ 자료형이라는건 우리가 변수에서 배웠듯이 변수는 메모리, 상자, 그릇이라고 이야기했습니다. 자료형이라는 건 그 변수 그릇에 크기와 저장할 내용을 도태로 그 모양을 정하는 것이라고 했습니다. 이점 기억해주시고 공부해주세요. ▣ 먼저 비교연산자를 살펴보겠습니다. 비교 연산자는 말 그래도 비교를 하는 연산자입니다. 두 .. 2020. 6. 22. 파이썬 3장(문자열, format, 형식, print, 변수, sep, end, 제어문자) ▣ 안녕하세요 ^^ 저번장 숙제해보셨나요?? 중요한 이야기를 많이 했기 때문에 꼭 꼼꼼하게 읽으면서 숙제 실습해주세요~~ 코딩은 읽는 것도 중요합니다. ▣ 오늘은 print 함수에서 형식에 맞게 출력을 해보는 걸 하겠습니다. 먼저 제어 문자를 공부해보겠습니다. ▣ 자 이렇게 한 줄 한줄 줄이 다르게 문자를 출력하려면 print를 각각 줄을 다르게 코딩했습니다. 그런데 이걸 한 줄로 할 수 있는 방법이 있습니다. 제어 문자를 사용하면 됩니다. ▣ 문자 안에 \n을 사용하시면 됩니다. 백 슬레쉬라고도 하는데 이스케이프 시퀀스라고 합니다. 윈도에서는 \ 돈 표시로 보이게 되지만, 우리가 첫 시간에 글꼴을 바꾸었기 때문에 저렇게 보이는 겁니다. 그러니 혹시 다르게 보이시는 분은 글꼴을 바꾸시거나, \이 기호로 .. 2020. 6. 15. 이전 1 2 다음