언리얼 게임1 언리얼엔진5 총알구멍 ▣ 먼저 총알 이미지를 불러와서 이미지를 Material로 생성합니다. ▣ Material Domain과 Blend Mode를 설정합니다. https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/unreal-engine-material-properties/ 머티리얼 프로퍼티 언리얼 엔진의 머티리얼 프로퍼티를 소개하는 문서입니다. docs.unrealengine.com ▣ Material Domain 머티리얼 도메인을 설정하면 머티리얼을 사용하는 방식을 정의할 수 있습니다. ▣ Material Domain 종류 Surface 이 세팅은 머티리얼을 오브젝트의 표면에 사용될 대상으로 정의합니다. 여기에는 메탈, 플라스틱, 피부 등의 물리적 표면이 포함됩니다. 디폴트 세팅이며, 대부분 이 세팅을 사용.. 2024. 2. 14. 이전 1 다음