언리얼 레벨6 언리얼엔진5 레벨제작, 라이트, 스카이 https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/level-designer-quick-start-in-unreal-engine/ 레벨 디자이너 퀵스타트 언리얼 에디터의 기초를 익혀봅니다. docs.unrealengine.com ▣ 레벨디자인 https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/geometry-brush-actors-in-unreal-engine/ Geometry Brush Actors Guide to using Brushes to create level geometry in Unreal Editor. docs.unrealengine.com ▣ Geometry Brush https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/direction.. 2024. 2. 27. 언리얼엔진5 레벨로드 ▣ 먼저 Window -> Levels를 클릭하여 레벨을 관리하는 창을 불러옵니다. ▣ 그리고 불러온 창에서 Levels에 Create New를 클릭하여 현재 레벨에 자식으로 속할 레벨 두 개를 생성합니다. 따로 레벨을 생성해서 불러오는 것도 가능합니다. ▣ 레벨 한 개를 생성하면 이런 식으로 부모레벨에 속한 레벨이 나오게 됩니다. 부모레벨은 계속 존재해야 할 레벨이고 자식레벨은 로드하고 언로드 하고를 반복하며 맵 전체를 디자인해야 합니다. 그래야지 커다란 맵을 생성할 때 최적화 부분에서 성능이 향상됩니다. ▣ 레벨 두 개를 생성하고 위에 이미지처럼 펜 모양 버튼을 클릭하면 이렇게 레벨에 대한 정보가 나오게 됩니다. 그리고 Loaded와 Visible에 대한 메뉴가 해제되어 있습니다. 이건 레벨에 대한 .. 2024. 2. 17. 언리얼엔진5 레벨 열기, 현재 레벨 ▣ Get Current Level Name : 현재 레벨에 이름을 반환하는 함수입니다. ▣ Open Level(by Name) : 해당 이름에 레벨 열는 함수입니다. ▣ Open Level (by Object Reference) : 오브젝트를 직접 선택해서 여는 함수입니다. 2023. 12. 13. 언리얼엔진5 디폴트 레벨 지정 ▣ Edit메뉴에 Project Settings 메뉴를 클릭합니다. ▣ Maps & Modes 메뉴에 Default Maps 메뉴에서 Editor Startup Map와 Game Default Map을 처음 시작하고 싶은 레벨을 지정합니다. 그리고 상단메뉴에 Project Settings 메뉴 x키를 누르면 자동으로 지정됩니다. 2023. 12. 11. 언리얼엔진5 레벨 생성 및 폴더 생성 ▣ Content Drawer에서 오른쪽마우스를 클릭하여 New Folder 클릭 후 폴더 생성 ▣ 이름을 Maps로 변경 ▣ File에서 New Level을 클릭하고 ▣ Basic를 선택하고 Create로 생성 ▣ File에서 Save Current Level를 클릭해서 저장 ▣ 저장위치를 Maps로 지정하고 레벨이름을 MainMap으로 지정 후 Save를 클릭하여 저장 2023. 12. 11. 언리얼엔진5 1장 [프로젝트생성, 레벨블루프린트] ▣ 안녕하세요. 언리얼엔진 5 공부를 시작해보려고 합니다. 언리얼엔진 5에는 너무 많은 기능들이 있기 때문에 제가 공부하면서 중요했고 핵심이라고 생각하는 실습 위주로 큰 틀로 업데이트를 진행하겠습니다. 공부하실 때 언리얼엔진 5 문서 API를 읽으시면서 공부하시면 많은 도움이 됩니다. 공부하시다가 모르시는게 있으시면 댓글을 남겨주시면 저도 함께 공부해서 댓글 남기도록 하겠습니다. https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/ 언리얼 엔진 5 문서 언리얼 엔진 5 학습을 위한 종합 리소스 docs.unrealengine.com ▣ 먼저 프로젝트를 생성함에 있어서 중요한 부분을 공부해 보겠습니다. 설치하는 방법은 인터넷에 자료가 많으니 생략하도록 하겠습니다. ▣ 프로젝트를 생성 시 St.. 2023. 1. 12. 이전 1 다음