언리얼 오브젝트2 언리얼엔진5 Collsion 오브젝트 타입 추가 ▣ Edit에 Project Settings 메뉴로 들어갑니다. ▣ Engine메뉴에 Collsion를 클릭하면 Object와 Trace를 추가하는 메뉴가 나옵니다. New Object Channel을 추가하고 ▣ Preset에서 New를 클릭하여 아까 만든 오브젝트 타입으로 지정하고 설정을 한 다음에 추가합니다. ▣ 그리고 Collsion Presets에 보면 아까 만든 메뉴가 있는 걸 확인할 수 있습니다. 2023. 12. 21. 언리얼엔진5 38장 [Create a Reference] ▣ 오브젝트 : 데이터 및 기능들의 집합 ▣ 엑터 : 레벨에 있는 오브젝트를 의미 ▣ 큐브를 클릭하고 레벨블루프린트에서 오른쪽마우스를 클릭하면 클릭한 엑터에 레퍼런스 주소를 접근하여 생성 Create Reference to Cube가 목록에 나오게 된다. ▣ Reference : 주소(참조)를 의미 ▣ 파랑색원 : 데이터핀 ▣ Get Static mesh Component : Target에 있는 컴포넌트에 있는 값을 불러온다. ▣ Get Mass : 무게에 값을 받아온다. ▣ Print String : string에 값을 출력 ▣ 블루프린트 완성 시 컴파일버튼 클릭 후 저장을 한다. ▣ 플레이버튼을 클릭하면 Mass 값 출력 2023. 5. 19. 이전 1 다음