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언리얼 충돌3

언리얼엔진5 BoxTrace로 아이템 획득 ▣ 먼저 아이템 key모양에 매쉬를 다운로드하고 BP_Key Actor를 생성합니다. https://www.turbosquid.com/ko/ 전문가용 3D 모델 :: TurboSquid 자동차, 사람, 질감, 건축 모델 등의 방대한 온라인 카탈로그에서 프로젝트의 3D 모델을 구입하십시오. www.turbosquid.com ▣ 아이템을 획득할 input에 Action Mappings를 추가합니다. ▣ BP_Player에 가서 Cube를 생성하고 Mesh를 삭제한 다음에 BoxTrace가 발사할 위치로 이동합니다. ▣ 그리고 Cube에 대한 Location과 Forward 방향에 대한 부분을 BoxTrace에 Start와 End에 각각 연결합니다. 그리고 Half Size 조절을 통해서 Box에 크기를 지정.. 2024. 1. 8.
언리얼엔진5 Collsion 오브젝트 타입 추가 ▣ Edit에 Project Settings 메뉴로 들어갑니다. ▣ Engine메뉴에 Collsion를 클릭하면 Object와 Trace를 추가하는 메뉴가 나옵니다. New Object Channel을 추가하고 ▣ Preset에서 New를 클릭하여 아까 만든 오브젝트 타입으로 지정하고 설정을 한 다음에 추가합니다. ▣ 그리고 Collsion Presets에 보면 아까 만든 메뉴가 있는 걸 확인할 수 있습니다. 2023. 12. 21.
언리얼엔진5 콜리전, 충돌 이벤트 ▣ Blueprint Class Actor로 생성합니다. ▣ 이름은 의도에 맞게 작성합니다. ▣ BP_DieBox Actor를 더블클릭해서 에디터로 이동합니다. 그런 다음에 StaticMesh 컴포넌트를 추가합니다. 그리고 Mesh를 원하는 모양으로 선택합니다. ▣ 이번에는 Box Collsion 컴포넌트를 추가합니다. 충돌을 위한 영역을 추가한다고 생각하시면 됩니다. ▣ Box 콜라이더를 선택해서 디테일탭에 Shape에 크기를 조정합니다. 그럼 초록색 콜라이더 영역이 Mesh 영역보다 크게 늘어나는 걸 확인할 수 있습니다. 이건 Mesh가 아닌 콜라이더에 닿이기 하기 위함입니다. ▣ 그리고 디테일탭에서 Events 메뉴에 On Component Begin Overlpa을 선택합니다. 이건 처음 충돌할 .. 2023. 12. 13.