언리얼 플레이어 입력1 언리얼엔진5 플레이어 이동, 회전 ▣ Edit에 Project Settings를 클릭합니다. ▣ 그럼 프로젝트세팅에 관한 여러 메뉴가 나오는데 여기서 Input 메뉴를 찾아 클릭합니다. 그럼 Bindings라는 메뉴가 있는데 Action Mappings, Axis Mappings 있습니다. 둘을 쉽게 정리하면 Action Mappings는 키를 누르고 떼고의 상황만 반환한다고 생각하시면 되고 Axis Mappings는 키를 누르면 Scale 값이 1로 아니면 -1로 숫자로 지정한다고 생각하시면 됩니다. 이동과 회전에 대한 부분은 Axis Mappings을 사용하겠습니다. ▣ Axis Mappings에 4개를 추가하겠습니다. 앞뒤 이동 MoveForward, 오른쪽 왼쪽 이동 MoveRight, 마우스 위아래 LookUp, 마우스 오른쪽 .. 2023. 12. 13. 이전 1 다음