본문 바로가기

언리얼 Vector2

언리얼엔진5 43장 [Get Control Rotation, Get Forward Vector] ▣ Get Control Rotation : Target에 회전값을 반환하는 블록 ▣ 스페이스키를 누르면 BP_Shere가 플레이어가 바라보는 방향 회전하게 하기 위함 https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/BlueprintAPI/Pawn/GetControlRotation/ Get Control Rotation Get Control Rotation docs.unrealengine.com ▣ Get Forward Vector : Target에 정면 방향을 반환해 주는 블록 ▣ 방향으로 이동하기 위해 곱하기 진행, Add Impulse에 넣으면 그 해당 정면 방향으로 힘을 가한다. https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/BlueprintAP.. 2023. 5. 26.
언리얼엔진5 23장 [방향으로 이동, Distance, DeltaSeconds] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 엑터 방향으로 이동하는 코드 그리고 Distance, DeltaSeconds 등을 공부해 보겠습니다. 이 장에서 중요한 핵심은 방향구하는 공식 : 내가 가고 싶은 위치 - 내 위치 방향으로 이동하는 공식 : 현재위치 + (방향 * (Delta Seconds) * speed)) 이 두 가지 공식을 기억하시면서 오늘 장을 공부하시면 됩니다. ▣ 먼저 Player엑터를 하나 생성하겠습니다. BluePrint Class를 생성해 주시고 ▣ 기본 Actor로 지정합니다. 이름은 Player로 지정하겠습니다. ▣ Player Actor에 들어가서 Shapes에서 Cube를 클릭해서 생성합니다. 컴파일 저장 후 ▣ Event Graph에 들어가서 노드베이스에 오른쪽마우스 클릭하고 get .. 2023. 2. 8.