언리얼 door open1 언리얼엔진5 door open ▣ 문을 관리하는 Door 폴더를 생성합니다. ▣ 그리고 블루프린트를 생성하고 이름을 BP_Door로 지정합니다. ▣ BP_Door창에 들어가서 Static Mesh를 생성하고 문 Mesh를 지정합니다. ▣ 문 앞과 뒤를 구분하는 BoxCollsition 2개를 생성하고 각각 Collistion을 Overlap으로 지정합니다. ▣ 먼저 ForwardBox에 Begin Overlap 이벤트를 생성하고 Play Sound at Location 노드를 이용해서 충돌하면 문 여는 소리 재생하는 노드를 완성합니다. ▣ 그리고 Timeline 노드를 생성합니다. https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/timelines-in-unreal-engine/ 타임라인 언리얼의 타임라인에 대한 개요.. 2024. 1. 7. 이전 1 다음