언리얼엔진 콜리전2 언리얼엔진5 Collsion 오브젝트 타입 추가 ▣ Edit에 Project Settings 메뉴로 들어갑니다. ▣ Engine메뉴에 Collsion를 클릭하면 Object와 Trace를 추가하는 메뉴가 나옵니다. New Object Channel을 추가하고 ▣ Preset에서 New를 클릭하여 아까 만든 오브젝트 타입으로 지정하고 설정을 한 다음에 추가합니다. ▣ 그리고 Collsion Presets에 보면 아까 만든 메뉴가 있는 걸 확인할 수 있습니다. 2023. 12. 21. 언리얼엔진5 콜리전, 충돌 이벤트 ▣ Blueprint Class Actor로 생성합니다. ▣ 이름은 의도에 맞게 작성합니다. ▣ BP_DieBox Actor를 더블클릭해서 에디터로 이동합니다. 그런 다음에 StaticMesh 컴포넌트를 추가합니다. 그리고 Mesh를 원하는 모양으로 선택합니다. ▣ 이번에는 Box Collsion 컴포넌트를 추가합니다. 충돌을 위한 영역을 추가한다고 생각하시면 됩니다. ▣ Box 콜라이더를 선택해서 디테일탭에 Shape에 크기를 조정합니다. 그럼 초록색 콜라이더 영역이 Mesh 영역보다 크게 늘어나는 걸 확인할 수 있습니다. 이건 Mesh가 아닌 콜라이더에 닿이기 하기 위함입니다. ▣ 그리고 디테일탭에서 Events 메뉴에 On Component Begin Overlpa을 선택합니다. 이건 처음 충돌할 .. 2023. 12. 13. 이전 1 다음