언리얼엔진 c++ 파티클시스템1 언리얼엔진5 c++ 파티클시스템 활성화, 비활성화 ▣ 함수 설명 Activate(): 파티클 시스템을 활성화합니다. Deactivate(): 파티클 시스템을 비활성화 합니다. SetActive(bool bNewActive, bool bReset): 파티클 시스템의 활성 상태를 설정하고, 필요 시 시스템을 리셋할 수 있습니다. ▣ 관련 API https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/Engine/Particles/UParticleSystemComponent/Activate?application_version=5.0 https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/Engine/Particl.. 2024. 8. 28. 이전 1 다음