언리얼엔진 c++ EnhancedInput1 언리얼엔진5 c++ EnhancedInput ▣ EnhancedInput 입력 Context와 InputAction을 생성합니다. ▣ Project Settings -> Input -> Default Classess에 EnhancedInput과 Component를 설정했는지 확인합니다. 그리고 플레이어 C++ 코드를 불러옵니다. ▣ 솔루션 탐색기에서 Source폴더에 프로젝트폴더에 프로젝트이름. Build.cs를 찾아서 PublicDependencyModuleNames.AddRange()함수코드에 "EnhancedInput"을 추가하고 저장합니다. ▣ 그리고 플레이어 캐릭터 C++에. h 헤더로 가서 #Include "InputActionvalue.h"를 추가합니다. 이때 빨간 줄로 오류가 나오는 경우가 있습니다. 저장 후 ▣ 프로젝트 경로로 가서.. 2024. 4. 15. 이전 1 다음