언리얼엔진 c++ addimpulse1 언리얼엔진5 c++ AddImpulse를 활용한 액터 생성 및 던지기 ▣ 헤더에서 Notify랑 생성할 BP 변수 선언 ▣ 코드설명StaticLoadClass 블루프린트 클래스를 런타임에 로드함 SpawnActor 액터(책)를 월드에 생성 SetSimulatePhysics(true) 물리 적용 가능하게 설정 AddImpulse * Mass 질량에 따른 일정한 속도 변화 보장 Direction + Z 벡터 위로 던지는 포물선 구현 ▣ 생성하고 AddImpulse 할 엑터 설정 ▣ Simulate Physics 활성화 AddImpulse()는 물리 시뮬레이션이 켜져 있어야만 작동합니다.▣ 설정 방법:Simulate Physics 체크 Enable Gravity 기본 켜짐 (원하면 끌 수도 있음) Mass in Kg 기본값 OK (0.1 ~ 1.0 정도 추천)Static.. 2025. 5. 30. 이전 1 다음