언리얼엔진 c++ calculatedirection1 언리얼엔진5 c++ Aim회전 CalculateDirection(Angle) ▣ 애니메이션 블루프린트에 노드처럼 c++ 코드에서도 먼저 Angle 변수선언을 하고 CalculateDirection() 함수를 호출하여 필요한 데이터를 매개변수에 넣고 저장합니다. ▣ 코드설명// 이동 방향에 따른 캐릭터 방향 계산 (애니메이션 블렌딩에 사용) float Angle = UAnimInstance::CalculateDirection(Velocity, Owner->GetActorRotation()); // Velocity: 현재 캐릭터의 속도 벡터 // Owner->GetActorRotation(): 현재 액터의 회전 값 (방향) // 결과적으로 Velocity가 현재 회전 방향과 얼마나 차이 나는지를 도(degree)로 반환 (애니메이션 방향 블렌딩에 사용) // 카메라 방향과 캐릭터 .. 2024. 5. 5. 이전 1 다음