언리얼엔진 c++ getlocation() 함수들 차이1 언리얼엔진5 c++ GetLocation() 함수들 차이 ▣ GetComponentLocation() 설명: SceneComponent의 월드 좌표를 반환합니다. 즉, 현재 게임 세계에서 해당 컴포넌트가 위치한 절대적인 좌표를 의미합니다.언제 사용해야 하는가? 다른 객체와의 거리나 방향을 구할 때. 물리적 계산이나 충돌 판정 등에서 정확한 월드 위치가 필요할 때. ▣ GetActorLocation() 설명: Actor의 월드 좌표를 반환합니다. Actor의 루트 컴포넌트(Root Component)의 위치를 기반으로, 월드에서의 절대 좌표를 제공합니다.언제 사용해야 하는가? 특정 Actor의 전체 위치를 얻고 싶을 때. 다른 Actor와의 상대적 위치나 방향을 계산할 때. ▣ GetRelativeLocation() 설명: SceneComponent의 상대 좌표.. 2024. 9. 16. 이전 1 다음