언리얼엔진 inventory datatable1 언리얼엔진5 Inventory DataTable save ▣ 먼저 Blueprint Structure 두 개를 생성합니다. FItemData는 아이템 데이터를 관리하는 구조체이고 FSlot 저장할 아이템 이름과 아이템 수에 관한 구조체입니다. https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/blueprint-variables-in-unreal-engine?application_version=5.3 언리얼 엔진의 블루프린트 변수 | 언리얼 엔진 5.4 문서 | Epic Developer Community값을 가지거나 월드 내 오브젝트나 액터를 참조하는 프로퍼티입니다.dev.epicgames.com ▣ 아이템에 ItemData를 반환하기 위한 블루프린트 인터페이스를 생성합니다. 생성한 블루프린트 인.. 2024. 5. 6. 이전 1 다음