언리얼엔진5 Animation1 언리얼엔진5 c++ Animation(move, jump) ▣ Add C++ Class에서 All Classes를 선택해서 Animinstance를 생성합니다. ▣ Animation Blueprint를 생성하고 밑에 Parent Class에서 아까 생성한 Animinstance를 선택하고 생성합니다. ▣ 플레이어 C++코드로 들어가서 SetAnimInstanceClass를 지정해야 합니다. FClassFinder를 이용해서 Class를 가져오는데 애니메이션블루프린트 경로를 먼저 복사해서 그대로 붙여 넣고 ▣ 위에 있는 경로처럼 필요한 경로만 넣어주시고 Class를 가져오기 때문에 맨 끝에 _C를 추가하고 저장합니다. ▣ 컴파일 후 Player블루프린트에서 Animation 메뉴에 Anim Class를 확인하면 애니메이션 블루프린트 클래스가 추가된 걸 확인할 수 .. 2024. 4. 17. 이전 1 다음