언리얼엔진5 c++ 클래스를 접근1 언리얼엔진5 c++ 클래스를 접근 ▣ GetAllActorsOfClass 사용:게임 내 특정 클래스의 모든 Actor를 가져옴. 캐스팅 후 값 접근:Cast(Actor)로 원하는 클래스인지 확인. 조건에 따라 멤버 변수나 함수를 호출. ▣ AIController 가져오기:GetController()를 사용해 현재 Actor의 AIController를 가져옴. 일반적으로 AI 캐릭터의 Controller는 AAIController 타입.Pawn 접근:AIController->GetPawn()으로 Controlled Pawn을 가져옴.캐스팅 후 값 접근:Cast(ControlledPawn)로 AZombieBase인지 확인. 멤버 변수나 함수에 접근 가능. 2024. 11. 17. 이전 1 다음