언리얼엔진5 c++ widget image chanage1 언리얼엔진5 c++ Widget Image Chanage ▣ 헤더 파일 추가 (#include "Components/Image.h") UImage를 사용하기 위해 Components/Image.h 헤더를 추가합니다. 이 헤더에는 이미지 위젯과 관련된 모든 함수 및 클래스가 정의되어 있습니다. ▣ 조건 체크 및 초기화 if (Animinstance->IsGetWeapon && Animinstance->WeaponType != 3): 플레이어가 무기를 장착하고 있고, 무기의 종류가 특정 타입(3번 타입)이 아닌 경우 조준 상태로 변경하는 조건입니다. if (HUDClass == nullptr): HUDClass가 아직 로드되지 않은 상태라면, LoadClass를 사용해 블루프린트 위젯 클래스를 로드합니다. TEXT("/Game/UMG/WB_HUD.WB_HUD_.. 2024. 9. 27. 이전 1 다음