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언리얼5 엑터2

언리얼엔진5 에셋, 게임모드, 액터 설정 https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/store?sessionInvalidated=true 게임/3D 렌더링 에셋 스토어 | 언리얼 엔진 마켓플레이스 www.unrealengine.com ▣ 언리얼 엔진 마켓플레이스 https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/game-mode-and-game-state-in-unreal-engine/ 게임 모드와 게임 스테이트 게임 모드와 게임 스테이트 개요입니다. docs.unrealengine.com ▣ 게임모드 : 가장 제약이 없다는 게임일지라도 토대가 되는 규칙들이 있으며, 이러한 규칙들이 게임 모드를 이룹니다. 가장 기본적인 수준에서 이러한 규칙에 포함되는 것은 다음과 같습니다: 존재하는 플레이어와.. 2024. 2. 27.
언리얼엔진5 38장 [Create a Reference] ▣ 오브젝트 : 데이터 및 기능들의 집합 ▣ 엑터 : 레벨에 있는 오브젝트를 의미 ▣ 큐브를 클릭하고 레벨블루프린트에서 오른쪽마우스를 클릭하면 클릭한 엑터에 레퍼런스 주소를 접근하여 생성 Create Reference to Cube가 목록에 나오게 된다. ▣ Reference : 주소(참조)를 의미 ▣ 파랑색원 : 데이터핀 ▣ Get Static mesh Component : Target에 있는 컴포넌트에 있는 값을 불러온다. ▣ Get Mass : 무게에 값을 받아온다. ▣ Print String : string에 값을 출력 ▣ 블루프린트 완성 시 컴파일버튼 클릭 후 저장을 한다. ▣ 플레이버튼을 클릭하면 Mass 값 출력 2023. 5. 19.