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언리얼5 입력3

언리얼엔진5 enhanced input https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/enhanced-input-in-unreal-engine?application_version=5.0 언리얼 엔진의 향상된 입력 언리얼 엔진의 향상된 입력 플러그인을 간략하게 살펴봅니다 dev.epicgames.com ▣ enhanced input system을 사용하기 위해서는 플러그인에서 enhanced input을 체크합니다. 에디터를 재시작하라는 문구가 나오면 재시작합니다. ▣ Project Settings에 Input메뉴에서 보면 위에 이미지처럼 향상된 입력 시스템을 사용하라고 문구가 나옵니다. ▣ Input메뉴에서 쭉 내려가면 Default Classes메뉴에서 Input에 관한 Class.. 2024. 3. 23.
언리얼엔진5 플레이어 이동, 회전 ▣ Edit에 Project Settings를 클릭합니다. ▣ 그럼 프로젝트세팅에 관한 여러 메뉴가 나오는데 여기서 Input 메뉴를 찾아 클릭합니다. 그럼 Bindings라는 메뉴가 있는데 Action Mappings, Axis Mappings 있습니다. 둘을 쉽게 정리하면 Action Mappings는 키를 누르고 떼고의 상황만 반환한다고 생각하시면 되고 Axis Mappings는 키를 누르면 Scale 값이 1로 아니면 -1로 숫자로 지정한다고 생각하시면 됩니다. 이동과 회전에 대한 부분은 Axis Mappings을 사용하겠습니다. ▣ Axis Mappings에 4개를 추가하겠습니다. 앞뒤 이동 MoveForward, 오른쪽 왼쪽 이동 MoveRight, 마우스 위아래 LookUp, 마우스 오른쪽 .. 2023. 12. 13.
언리얼엔진5 26장 [Input, Axis Mappings] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 Input, Axis Mappings에 대해 공부해 보겠습니다. ▣ 먼저 Player라는 이름으로 Actor를 Cube로 만들어주세요. 그리고 맵에 Player를 드래그합니다. ▣ Player Transform에서 Input 메뉴에 Auto Receive Input이라는 메뉴가 있습니다. 클릭하면 위에 이미지처럼 Player 종류를 고를 수 있습니다. 이 Player들은 멀티게임에서 사용하신다고 생각하시면 됩니다. 저희는 Player 0으로 지정하겠습니다. 지정한 이유는 일반적으로 Actor는 씬화면에서 아무 기능이 없는 배우와도 같습니다. Player 0으로 체크하게 되면 Player에 대한 입력을 플레이어 하나로 인정해 주신다고 생각하시면 됩니다. 이건 Disabled로 .. 2023. 2. 10.