언리얼5 c++ aim1 언리얼엔진5 c++ Aim ▣ 먼저 Rotator 값을 저장할 변수를 선언합니다. ▣ cpp로가서 DeltaRotator함수를 사용하기 위해 헤더를 추가합니다. ▣ 코드설명// 이동 방향에 따른 캐릭터 방향 계산 (애니메이션 블렌딩에 사용) float Angle = UAnimInstance::CalculateDirection(Velocity, Owner->GetActorRotation()); // Velocity: 현재 캐릭터의 속도 벡터 // Owner->GetActorRotation(): 현재 액터의 회전 값 (방향) // 결과적으로 Velocity가 현재 회전 방향과 얼마나 차이 나는지를 도(degree)로 반환 (애니메이션 방향 블렌딩에 사용) // 카메라 방향과 캐릭터 방향의 차이를 정규화하여 계산 FRotator.. 2024. 5. 26. 이전 1 다음