언리얼5 c++ openlevel2 언리얼엔진5 c++ 몇 초 뒤 OpenLevel ▣ FTimerHandle DoorTimer FTimerHandle은 Unreal Engine의 타이머를 관리하기 위한 핸들입니다.역할: 타이머를 식별하고, 특정 타이머를 취소하거나 재설정할 때 사용됩니다. 이 코드에서는 DoorTimer라는 이름의 타이머 핸들을 생성했습니다. 예시 사용법: 타이머 취소: GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(DoorTimer); 타이머 상태 확인: GetWorld()->GetTimerManager().IsTimerActive(DoorTimer);▣ GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer SetTimer는 타이머를 설정하여 특정 시간이 지난 후에 함수를 실행하거나 반복 실행하게 만듭니다. ▣ GetWor.. 2025. 1. 24. 언리얼엔진5 c++ OpenLevel ▣ UGameplayStatics::OpenLevel을 사용하여 현재 맵을 다시 로드 ▣ API https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/Engine/Kismet/UGameplayStatics/OpenLevel?application_version=5.5 2024. 11. 20. 이전 1 다음