언리얼5 c++ timeline1 언리얼엔진5 c++ Timeline(Aim Zoom In Out) ▣ CurveFloat를 생성하고 Time 0, Value 0, Time 0.2, Value 1 각각 Time과 Value를 지정합니다.그리고 시간에 따라 Value 값이 변경되고 그 값을 조절해서 사용하게 됩니다. ▣ 오브젝트를 애니메이팅 하는 방법을 더 잘 제어하고 싶은 경우, 커브 에디터를 사용하여 키프레임을 수정하고 미세조정할 수 있습니다. 커브 에디터의 그래프를 사용하여 새 키프레임을 생성하고, 탄젠트를 편집하고, 다양한 내장 툴을 사용하여 애니메이션 커브를 조정할 수 있습니다. 커브 에디터는 나이아가라, 커브 에셋 및 애니메이션 커브 같은 언리얼 에디터 전반의 다른 툴에서 사용됩니다. 이 가이드에서는 시퀀서 내에서 커브 에디터를 사용하는 방법에 대해 간략하게 살펴보겠지만, 여기서 설명하는 .. 2024. 6. 13. 이전 1 다음