유니티 스프라이트1 유니티 [2D 물리경계선수정, 타일맵 대각선경계선수정] ▣ 안녕하세요. 2D로 게임을 제작하면서 대각선으로 된 스프라이트 오브젝트에 콜라이더를 다룰 때 어려움이 있습니다. 그리고 물리경계가 대각선이다 보니 타일맵으로 맵을 그리고 콜라이더를 추가할 때에도 스프라이트 외부로 콜라이더 나와서 콜라이더 경계가 이미지를 벗어나서 불편함이 있습니다. 그럴 때 이렇게 하시면 됩니다. ▣ 먼저 수정할 스프라이트를 클릭하고 Sprite Editor 메뉴로 갑니다. 그리고 Sprite Editor를 Custom Phsics Shape로 클릭하여 선택합니다. ▣ 그리고 수정할 이미지를 클릭하고 Generate를 클릭하게 되면 물리경계선이 보이게 됩니다. ▣ 네모모양을 이동해서 경계선을 수정한 다음에 Apply를 해서 저장합니다. ▣ 그런 다음에 스프라이트를 씬에 옮겨서 Poly.. 2023. 3. 8. 이전 1 다음