유니티 오브젝트 스크롤링1 유니티 오브젝트 스크롤링 ▣ 변수 설명 objectPrefab: 생성할 오브젝트의 프리팹을 Inspector에서 연결할 수 있는 변수입니다. poolSize: 오브젝트 풀의 크기를 설정합니다. 한 번에 최대 몇 개의 오브젝트를 풀에 저장할지 결정합니다. spawnXPosition: 오브젝트가 생성될 X 좌표를 설정하는 값입니다. 예를 들어 오른쪽에서 생성되도록 X 좌표를 설정할 수 있습니다. minYPosition / maxYPosition: 오브젝트가 생성될 때 Y 좌표의 범위를 설정하는 값입니다. Y 좌표는 이 범위 내에서 랜덤 하게 결정됩니다. leftBound: 오브젝트가 왼쪽으로 이동할 때 화면의 왼쪽 끝에 닿는 X 좌표입니다. 이 좌표를 넘어가면 오브젝트는 비활성화됩니다. spawnInterval: 오브젝트가 생성되는.. 2024. 9. 13. 이전 1 다음