유니티 오브젝트 풀링1 유니티 오브젝트 풀링 ▣ GunManager:Start(): 오브젝트 풀을 초기화하고, bulletPrefab을 미리 poolSize만큼 생성하여 리스트에 넣고 비활성화합니다. Update(): 마우스 위치를 확인하고, 플레이어가 마우스를 향해 회전합니다. 마우스 클릭 시 총알을 풀에서 꺼내 발사합니다. GetBulletFromPool(): 풀에서 비활성화된 총알을 찾아 반환합니다. FireBullet(): 총알을 발사 위치로 이동시키고, 방향을 설정한 후 속도를 부여해 발사합니다. ▣ Bullet:OnTriggerEnter2D(): 총알이 Enemy 또는 Obstacle과 충돌하면 GunManager의 ReturnBulletToPool()을 호출하여 총알을 다시 풀로 반환하고 비활성화합니다. 총알 풀로 반환: 총알이 .. 2024. 9. 4. 이전 1 다음