유니티 쿼터니언1 유니티 쿼터니언(Quaternion)과 회전 ▣ 코드 설명 Vector3 direction = target.position - transform.position;현재 오브젝트에서 목표 오브젝트까지의 방향벡터를 구합니다.Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(direction);이 방향벡터를 기준으로 회전하기 위한 쿼터니언을 만듭니다. LookRotation 함수는 주어진 방향을 바라보는 쿼터니언을 반환합니다.Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, rotationSpeed * Time.deltaTime);현재 회전(transform.rotation)과 목표 회전(targetRotation) 사이를 부드럽게 보간하여 회전합니다. Lerp 함수는 .. 2024. 9. 9. 이전 1 다음