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유니티 파티클시스템2

유니티 3D ParticleSystem ▣ ParticleManager를 사용해야 할지 고려해 볼 수 있는 상황 - 여러 파티클 시스템을 동시에 사용: 게임 내에서 다양한 파티클 시스템(예: 폭발, 스파크, 연기 등)을 여러 군데에서 사용할 때, ParticleManager가 각 파티클 시스템을 한 곳에서 관리하면 더 효율적입니다. - 파티클 시스템 최적화: 모든 파티클 시스템을 한 곳에서 관리함으로써 메모리 관리, 성능 최적화, 불필요한 파티클 시스템 비활성화 등의 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. - 재사용 가능한 파티클 효과: 같은 파티클 효과를 여러 장소에서 재사용해야 할 때, ParticleManager를 사용하면 더 간단하게 관리하고 필요할 때마다 쉽게 인스턴스화할 수 있습니다. - 코드의 가독성 및 유지보수성 향상: 파티클 시스템.. 2024. 9. 8.
유니티 - [Destroy, ParticleSystem, GetComponentInChildren] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 Destroy, ParticleSystem, GetComponentInChildren를 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 우선 3D 프로젝트를 생성해주시고, Player, Plane 오브젝트를 생성해주세요. 그리고 Player오브젝트에는 스크립트, 콜라이더, 리지드 바디를 컴포넌트로 추가해주세요. 그런 다음에 유니티 에셋에서 무료 파티클을 다운받으세요. https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/unity-particle-pack-5-x-73777 Unity Particle Pack 5.x | 에셋팩 | Unity Asset Store Get the Unity Particle Pack 5.x package from .. 2022. 3. 27.