유니티 2d 배경 반복재생1 유니티 2D 배경 스크롤링 ▣ 코드 설명 배경 배열 (public GameObject[] backgrounds):이 배열은 배경 오브젝트 3개를 참조합니다. backgrounds[0], backgrounds[1], backgrounds[2]와 같은 방식으로 접근하며, 각각이 배경 오브젝트를 나타냅니다. Unity 에디터에서 3개의 배경 오브젝트를 이 배열에 드래그해서 할당합니다.배경 이동 속도 (public float backgroundSpeed):backgroundSpeed 변수는 배경이 왼쪽으로 이동하는 속도를 제어합니다. 값이 클수록 배경이 더 빠르게 움직입니다.배경의 가로길이 (private float backgroundWidth):backgroundWidth는 배경 오브젝트의 실제 가로 크기를 저장합니다. 배경을 배치하거.. 2024. 9. 12. 이전 1 다음