유니티 2d particlemanager (파티클 프리팹으로 관리)1 유니티 2D ParticleManager (파티클 프리팹으로 관리) ▣ ParticleManager 코드 설명 ParticleManager는 싱글톤 패턴을 사용하여 어디서든 접근 가능하게 만들고, 이름으로 파티클을 선택하여 원하는 위치에서 애니메이션을 재생하고 파티클을 관리하는 클래스입니다. ▣ 주요 기능 설명 싱글톤 패턴 구현:public static ParticleManager Instance { get; private set; }로 싱글톤 인스턴스를 생성하여 어디서든 ParticleManager.Instance를 통해 접근할 수 있게 합니다. Awake()에서 싱글톤 인스턴스를 초기화하며, 이미 인스턴스가 존재할 경우 중복되는 오브젝트를 파괴합니다. DontDestroyOnLoad(gameObject)로 씬이 전환되더라도 ParticleManager가 파괴되지 않도.. 2024. 9. 27. 이전 1 다음