유니티 camera following1 유니티 Camera Following ▣ 코드 설명 player: 카메라가 따라다닐 플레이어의 Transform을 연결합니다. minPosition, maxPosition: 카메라가 이동할 수 있는 범위를 지정합니다. minPosition은 최소 좌표, maxPosition은 최대 좌표입니다. 이 값들을 Mathf.Clamp로 제한하여 카메라가 해당 범위를 벗어나지 않게 합니다. cameraFOV: 카메라의 시야각을 설정하는 변수입니다. 기본값으로 60도를 설정했으며, 필요에 따라 조정 가능합니다. LateUpdate(): 플레이어의 움직임 이후 카메라가 자연스럽게 움직이도록 LateUpdate에서 카메라 위치를 업데이트합니다. ▣ 배경 오브젝트 크기 계산: backgroundRenderer.bounds는 배경 오브젝트의 바운딩 박스를 가져.. 2024. 9. 19. 이전 1 다음