유니티 class2 유니티 struct와 class의 차이 ▣ Struct와 Class의 차이 C#에서 struct와 class는 둘 다 사용자 정의 데이터 타입을 정의하는 데 사용됩니다. 그러나 메모리 할당 방식, 성능, 사용 사례 등에서 중요한 차이점이 있습니다. ▣ Struct를 사용하는 경우: 작은 크기의 데이터를 다룰 때 (예: 2D 좌표, 색상 데이터) 불변성(Immutable)을 유지해야 하는 경우 값 타입이 필요할 때 (데이터를 복사해서 사용해야 하는 경우) ▣ Class를 사용하는 경우: 복잡한 데이터 구조나 상태를 유지해야 할 때 상속과 다형성(Polymorphism)을 사용해야 할 때 참조에 의한 호출이 필요할 때 (데이터의 크기가 큰 경우) https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehav.. 2024. 9. 2. 유니티 virtual, override ▣ 부모 타입에 객체에 Dog를 참조하여도 부모메소드가 호출됩니다. ▣ virtual과 override 키워드는 C#에서 상속 관계를 활용할 때 주로 사용되는 키워드입니다. 이들은 부모 클래스와 자식 클래스 간의 메서드 재정의(Overriding) 작업에 중요한 역할을 합니다. ▣ virtual 키워드 정의: 부모 클래스에서 메서드나 속성을 정의할 때, 해당 메서드나 속성을 자식 클래스에서 재정의할 수 있도록 허용하는 키워드입니다. 언제 사용되는가: 부모 클래스에서 정의된 메서드가 자식 클래스에서 재정의(override)될 가능성이 있는 경우 사용합니다.▣ override 키워드 정의: 자식 클래스에서 부모 클래스의 virtual로 선언된 메서드나 속성을 재정의할 때 사용하는 키워드입니다. 언.. 2024. 8. 13. 이전 1 다음