유니티 particlesystem1 유니티 3D ParticleSystem ▣ ParticleManager를 사용해야 할지 고려해 볼 수 있는 상황 - 여러 파티클 시스템을 동시에 사용: 게임 내에서 다양한 파티클 시스템(예: 폭발, 스파크, 연기 등)을 여러 군데에서 사용할 때, ParticleManager가 각 파티클 시스템을 한 곳에서 관리하면 더 효율적입니다. - 파티클 시스템 최적화: 모든 파티클 시스템을 한 곳에서 관리함으로써 메모리 관리, 성능 최적화, 불필요한 파티클 시스템 비활성화 등의 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. - 재사용 가능한 파티클 효과: 같은 파티클 효과를 여러 장소에서 재사용해야 할 때, ParticleManager를 사용하면 더 간단하게 관리하고 필요할 때마다 쉽게 인스턴스화할 수 있습니다. - 코드의 가독성 및 유지보수성 향상: 파티클 시스템.. 2024. 9. 8. 이전 1 다음