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파이썬 문자열3

Python 12장 [파이썬 행맨게임] ▣ 행맨 life 리스트를 만들 때 문자를 ''' 작은따옴표 3개로 구분하면 모양 그대로 출력이 가능 ▣ 리스트에 인덱스 번호 0 번째, 1번째, 2번째 이런 식으로 구분 ▣ len() : 리스트에 길이뿐만 아니라, 문자열에 길이도 구해주는 함수 ▣ while 문은 조건이 맞으면 반복, while True: 로 작성하고 break로 반복문을 끝내도 무방 ▣ if not in : 왼쪽에 있는 데이터가 오른쪽에 포함되어 있지 않다면 True, 아니면 False ▣ if in : 왼쪽에 있는 데이터가 오른쪽에 포함되어 있으면 True ▣ in : in 키워드는 for과 if에 있을 때에 사용 의도가 다르다. ▣ 알고리즘순서도를 작성하고 설계를 마친 후에 주석으로 알고리즘을 작성하고 하나하나 작성하면 이해하기가.. 2023. 7. 20.
파이썬 3장(문자열, format, 형식, print, 변수, sep, end, 제어문자) ▣ 안녕하세요 ^^ 저번장 숙제해보셨나요?? 중요한 이야기를 많이 했기 때문에 꼭 꼼꼼하게 읽으면서 숙제 실습해주세요~~ 코딩은 읽는 것도 중요합니다. ▣ 오늘은 print 함수에서 형식에 맞게 출력을 해보는 걸 하겠습니다. 먼저 제어 문자를 공부해보겠습니다. ▣ 자 이렇게 한 줄 한줄 줄이 다르게 문자를 출력하려면 print를 각각 줄을 다르게 코딩했습니다. 그런데 이걸 한 줄로 할 수 있는 방법이 있습니다. 제어 문자를 사용하면 됩니다. ▣ 문자 안에 \n을 사용하시면 됩니다. 백 슬레쉬라고도 하는데 이스케이프 시퀀스라고 합니다. 윈도에서는 \ 돈 표시로 보이게 되지만, 우리가 첫 시간에 글꼴을 바꾸었기 때문에 저렇게 보이는 겁니다. 그러니 혹시 다르게 보이시는 분은 글꼴을 바꾸시거나, \이 기호로 .. 2020. 6. 15.
파이썬 2장(변수, 연산자, 주석, 문자열) ▣안녕하세요 ^^ 저번 시간 숙제 다 해보셨나요?? 다 해보셨을꺼라 생각하고 오늘은 변수에 대해 배워보겠습니다. ▣ 변수란 무엇일까요? 사전적 의미로는 많은 의미가 나오는데 변화하는 수, 데이터를 저장하는 메모리, 상자 등등으로 여러 표현으로 사전에 나와있습니다. ▣ 저에 생각으로 정의하면 변수는 우리가 지정해준 데이터를 저장해주는 상자라고 생각하시면 됩니다. 위에 그림처럼요. 우리가 게임을 만들 때에도 점수, 세이브, 플레이어 HP, 파워, 스킬게이지 등등에 데이터 값을 저장합니다. ▣ 그럼 이걸 어떻게 만들까요? 우선 변수에 이름을 정해줘야 합니다. 이름은 왜 정할까요? 제가 변수는 상자라고 했죠? 제가 무언가 상자에 넣고 뚜껑을 닫았다고 생각해 봅시다. 그럼 여러분들이 나중에 저 상자 겉에만 봤을 .. 2020. 6. 10.