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파이썬 조건문19

Python 24장 [turtle 도형그리기] ▣ 중첩 반복문을 이용한 점선 사각형 ▣ 면에 따라 반복하고 회전해서 도형을 그리는 코드 2023. 8. 18.
Python 15장 [Docstrings] ▣ Docstrings(독스트링) : 함수, 클래스, 모듈의 목적 및 세부정보를 작성하는 작은 문서 ▣ Docstrings 만드는 방법 : 함수, 클래스 선언부 바로 아래 따옴표를 둘러서 사용 ▣ function() 해당 함수에 마우스를 올려보면 이렇게 내가 작성한 독스트링 확인 ▣ 함수 독스트링을 만들 때 함수 기능 설명, 매개변수, 리턴값을 작성 2023. 7. 25.
Python 13장 [함수] ▣ 함수 정의 방법 : def 함수이름(매개변수): ▣ 함수 정의시 끝에 꼭 : 콜론 기호를 붙어야한다. ▣ 함수에 속한 코드는 들여 쓰기(띄어쓰기 4칸)으로 구분한다. ▣ 함수 호출방법 : 함수이름() ▣ 함수 호출 시 띄어쓰기를 주의해야 한다. 파이썬은 다른 언어와 다르게 함수에 범위를 띄어쓰기로 구분하기 때문 ▣ def function(name): : name은 매개변수(받는 변수)를 의미 ▣ 함수 안에서 기본 함수호출뿐만 아니라 조건문, 반복문 모두 코드 사용가능 ▣ function(num1, num2) : 매개변수는 여러 개의 매개변수를 전달할 수 있다. 단 매개변수의 수와 전달할 변수의 수가 같아야 한다. ▣ return : 함수를 호출한 코드에게 다시 값을 돌려주는 키워드, 함수를 끝내는 키.. 2023. 7. 20.
Python 11장 [반복문 while] ▣ while문 사용방법 : while 조건: ▣ while문은 조건이 True일 경우 동작 ▣ while문에 있는 코드를 구분할 때에는 들여 쓰기로 구분 ▣ while문 코드 안에 조건문, for문도 넣어서 사용 가능 2023. 7. 19.
Python 10장 [반복문 for] ▣ for문 사용 방법 : for 저장변수 in 원소: , for 변수 in range() ▣ for i in numbers: : numbers에 있는 리스트에 값이 하나하나 i에 저장 된다. ▣ for 변수 in range(start, end -1 , step), range()에 start, end만 넣거나 end만 넣을 수 있다. ▣ for 변수 in 딕셔너리: : 딕셔너리에 key가 들어간다. ※ for문을 활용한 코드 문제 ▣ for과 if 문을 활용하여 최댓값, 최솟값 구하기 ▣ for을 활용하여 1~100까지 숫자의 합 출력하기 ▣ for을 활용하여 짝수의 합 출력하기 ※ for문을 활용하여 암호 생성기 제작 ▣ 영어문자, 숫자, 기호에 개수를 입력받는다. ▣ 입력한 개수만큼 랜덤으로 암호를 .. 2023. 7. 19.
Python 7장 [조건문] ▣ 조건문 : 조건에 맞게 명령을 하는 코드 ▣ if 조건: : 조건이 맞으면 들여 쓰기 되어 있는 코드 실행 ▣ else: : 위에 있는 조건이 다 틀리면 들여 쓰기 되어 있는 코드 실행 ▣ 조건 끝에는 : 콜론 기호를 넣어줘야 한다. 그렇지 않으면 오류가 나온다. ▣ 조건에는 관계연산자(비교연산자)를 넣어서 비교한다. ▣ == : 같다 ▣!= : 다르다 ▣ A > B : A가 B 보다 크다 ▣ A = B : A가 B 보다 크거나 같다 ▣ A 2023. 7. 13.
파이썬 25장(tkinter_09, 미로게임_04, 초기화, 사운드, 아이템, winsound, create_rectangle, delete) ▣ 안녕하세요 ^^ 오늘은 저번장에 이어서 미로게임을 좀 더 업그레이드를 진행하도록 하겠습니다. ▣ 우선 먼저 플레이어가 미로 밖을 통과하지 못하게 코드를 진행하겠습니다. 여러 가지 방법이 있겠지만, 저는 키를 입력했을 때에 조건문에서 and 논리 연산자를 추가하여 진행했습니다. 예를 들어 UP일 경우 posY - 1 을 했을 때 리스트에 값이 0이면 포지션을 움직이게 만들었습니다. 그리고 테스르를 하면 리스트에 요소 값이 1인 경우에는 움직이지 않는 걸 확인할 수 있습니다. 두 가지에 연산 조건이 참일 경우 움직이기 때문입니다. 그럼 이제 아이템을 추가해보겠습니다. ▣ 아이템 png를 추가해주시고요. 아이템을 위치는 저는 리스트에서 2로 지정하였습니다. 그리고 요소 값이 2인 경우 캔버스에서 그려주게 .. 2021. 3. 2.
파이썬 24장(tkinter_08, 미로게임_03, 사운드, 아이템, winsound, create_rectangle, delete) ▣ 안녕하세요. 오늘은 저번장에 있는 내용과 이어지지만 새로운 프로젝트를 만들어서 연결해보는 공부를 해보도록 하겠습니다. ▣ 먼저 import winsound를 불러오겠습니다. 이건 아이템을 먹었을 때, wav파일을 재생하기 위한 모듈입니다. 그리고 아이템에 대한 X, Y 좌표 변수도 선언 및 정의를 해주도록 하겠습니다. ▣ 그리고 간단하게 Player를 컨버스에 배치해주시고, 아이템까지 item좌표로 배치해주도록 하겠습니다. 이때 tag 지정하는거 잊지 마세요. ▣ 움직이는 코드는 저희가 저번장에서 공부했으니 넘어가고 main함수에 대한 부분을 수정해보도록 하겠습니다. 우선 아이템에 닿였을 때 조건문을 만들어보겠습니다. 많은 방법들이 있겠지만, 저는 pos - item에 위치를 뺀 값으로 지정했습니다... 2021. 2. 2.
파이썬 21장(tkinter_05, 키 입력, bind(), 키 입력함수, key, 마우스 클릭) ▣ 안녕하세요^^ 오늘은 키를 입력받고 이미지를 움직여보는 걸 해보도록 하겠습니다. ▣ 먼저 키를 입력받으려면 bind() 함수를 사용해야 합니다. bind 함수에 첫번째 매개변수 값은 이벤트 값을 넣어주고 두 번째에는 키를 입력하면 호출하고 값을 전달해줄 함수를 지정해줍니다. ▣ 이벤트에 종류로는 주석에 나와있는것 처럼 "" , ""는 키를 입력할 때 함수에 매개변수 값이 전달이 되고 "" 키 입력 후 땐 후에 값을 전달 "" 마우스 포인터를 움직일 때 전달 "", "" 각각 마우스를 클릭하면 전달이 됩니다. ▣ 저희는 ""키를 입력하면 전달하게 하게 지정하고 KeyClick함수를 호출하게 합니다. 입력하면 KeyClick(e) - e에 값이 전달되고 전역 변수에 접근하여 e.keycode에 접근하여 .. 2020. 12. 14.
파이썬 14장(함수_1, 매개변수, 가변매개변수, return, 리턴) ▣ 안녕하세요 ^^ 오늘은 함수에 대해 공부해보겠습니다. 함수가 무엇일까요? ▣ 이렇게 우리가 수학 시간에서 배웠던 그림과 동일하게 input x 라는 값을 함수에 넣어주고 함수안에서함수 안에서 x라는 값을 통해서 함수 안에서 바꾼 다음 바뀐 f에 값을 반환하는 구조라고 생각하시면 됩니다. ▣ 그럼 함수를 어떻게 만드는지 먼저 알아보도록 하겠습니다. ▣ 먼저 함수를 만들려면 def라는 키워드를 먼저 붙여주셔야 합니다. define에 약자인 거 같습니다. 그런 다음에 함수 이름을 넣고 () 괄호를 붙어주고 : 콜론을 넣고 함수에 조건을 마무리합니다. 그리고 밑에 함수에 기능들을 넣어줍니다. 꼭 들여 쓰기가 되어있어야 합니다. 파이썬에 들여 쓰기는 C언어에서 { } 스코프(범위)라고 생각하시면 됩니다. ▣ .. 2020. 10. 22.
파이썬 12장(try, except, finally, else, 예외처리) ▣ 안녕하세요 ^^ 저번장까지 과제 열심히 해보셨나요? 지금까지도 포기하지 않고 해오셨다면 벌써 큰 성장이 있을 거라 생각합니다. 코드를 짜시다가 왜 안되지? 왜 아직도 못하지라는 생각을 하실 수 있겠지만, 저는 그렇게 생각합니다. 어떤 공부든 인내하고 버티는 것도 공부에 한 부분이고 실력이라고 생각합니다. 왜 안늘지라고 생각하지 마시고 천천히 하나하나 포기하지 마시고 읽으면서 사고하고 코딩을 공부하시면 저는 된다고 생각합니다. 저도 그랬으니깐요. ▣ 그럼 오늘은 예외처리를 하는 try, except, finally에 대해 알아보겠습니다. 예외처리가 먼가라는 의구심이 들 수도 있습니다. 이건 우리가 코딩을하면서 모든 상황을 생각하고 코딩을 할 수는 없습니다. 완벽한 코딩은 없기 때문에 오류 가능성과 버그.. 2020. 9. 28.
파이썬 11장(time, random, import, 조건문, 반복문) ▣ 안녕하세요 ^^ 저번장 공부는 열심히 해보셨나요? 오늘은 간단하게 time함수와 random함수를 공부해보도록 하겠습니다. time함수와 random함수에 모든 기능을 다 설명하는 건 아니고 기본적인 부분을 공부해보고 간단하게 심플 프로젝트를 진행하여 이해하는 방식으로 진행하겠습니다. 이점 참고해주시면 감사하겠습니다. ▣ 먼저 시간을 구하는 함수를 사용하려면 import로 time 모듈을 가지고 와야 합니다. 쉽게 이야기해서 C언어에서 #include를 해서 현재 내 코드에 time함수를 사용하는 코드를 포함시킨다라고 생각해주시면 좀 더 이해가 쉬우실 거 같습니다. 그런 다음에 바로 print함수를 이용하여 time.time() time모듈 안에 있는 time() 함수를 넣어서 출력하면 이렇게 큰 숫.. 2020. 9. 21.
파이썬 10장(리스트_2) ▣ 안녕하세요 ^^ 저번장 과제는 해보셨나요? 조금씩 조금씩 파이썬에 대해 이해해가고 계신 모습이 보이는 거 같아 아주 뿌듯하네요. 그럼 오늘은 저번장에 이어서 리스트 2번째로 공부해보겠습니다. 오늘도 저번장처럼 간단한 실습으로 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 이렇게 리스트를 두개를 만들어 + 연산자를 활용하여 두 리스트에 값을 한꺼번에 더해서 출력할 수도 있습니다. 하지만 정말 두 리스트에 값이 더해진걸까요? ▣ 바로 밑에 이렇게 aList1과 aList2에 값을 출력해보면 합쳐지지 않고 그대로 값이 있는 걸 확인할 수 있습니다. 다시 말해 print화면에 + 리스트가 더한 값을 보여주기만 했고 해당 리스트에 변화는 주지 안 다라라는 결론이 나오게 됩니다. 그럼 어떻게 하면 둘에 리스트를 합친 값을 출력할.. 2020. 9. 16.
파이썬 9장(리스트_1) ▣ 안녕하세요 ^^ 저번장 과제는 해보셨나요? 제가 정말 오랜만에 글을 남기죠?? ^^ 요즘 게임 제작이랑 여러 강의 준비 그리고 닌텐도 스위치를 사서 그 재미에...^^;; 죄송합니다. 그래도 최대한 아무리 바쁘더라도 일주일에 한개씩은 함께 글을 써서 공부하는 시간을 가지도록 하겠습니다. ▣ 우리가 변수를 사용하다보면 이런 생각을 하실 거라 생각합니다. 같은 자료형에 변수를 여러개 만들어서 관리할 수는 없을까라는 생각 말이죠. 네 가능합니다. 몇 가지 방법이 있지만 이번장에서는 리스트를 함께 공부해보도록 하겠습니다. 리스트 내용이 좀 많아서 챕터를 나눠서 진행하겠습니다. ▣ 우리가 변수를 공부할 때 변수는 무엇이라고 이야기했을까요? 네... 맞습니다. 데이터를 담는 상자, 그릇, 메모리라고 비유를 했습.. 2020. 7. 21.
파이썬 8장(input, 여러 개 입력, 입력, 출력) ▣ 안녕하세요 ^^ 저번장 과제는 다 해보셨나요? 다 하셨죠?? 잘하고 계십니다. 코딩을 사고해서 작성하시고 읽고 해석하고 고치시는 훈련을 계속하신다면 더 깊이 있는 코딩을 하실 수 있을 거라 생각합니다. 그러니 포기하지 마세요~~ ▣ 그럼 오늘은 입력 함수 input을 공부해보겠습니다. ▣ 먼저 입력을 받아오려면 input() 함수를 사용해야 합니다. 첫 번째 변수를 먼저 선언하고 input() 함수를 사용해줍니다. 입력을 받을 값을 num1에 넣기 위해 = 대입 연산자를 넣었습니다. 그리고 print() 함수로 입력한 값을 바로 출력하기 위해서 num1를 넣었습니다. 그리고 Run을 해서 확인해보면, 250이라고 입력을 하면 바로 250이 출력되는 걸 확인할 수 있습니다. ▣ 그리고 input함수 괄.. 2020. 7. 13.
파이썬 7장(반복문, for문, 중첩for문) ▣ 안녕하세요 ^^ 저번장 과제 다 해보셨나요?? while문을 공부하면서 이런 생각 드셨을 거라 생각합니다. 몇 번 반복하는걸 좀 더 간결하게 따로 변수로 연산하지 않고 할 수 있는 반복문이 없을까라는 생각 말이죠. 그게 바로 for문 입니다. 그럼 오늘은 for문을 공부해보도록 하겠습니다. ▣ for문은 쉽게 이야기해서 몇 번 반복하기로 생각하시면 됩니다. 숫자에 범위를 지정해서 변수에 넣고 그 숫자가 끝날 때까지 반복하는 반복문이라고 생각하시면 됩니다. while문은 상황에 따른 반복이라면 for문은 숫자에 따른 반복이라고 생각해주시면 됩니다. 그럼 한번 코딩을 진행해보겠습니다. ▣ for문은 이렇게 처음에 whlie문과 다르게 반복할 숫자를 넣을 변수를 먼저 지정해줍니다. 그리고 in을 붙여줍니다.. 2020. 7. 10.
파이썬 5장(조건문, 관계연산자, 논리연산자) ▣ 안녕하세요 ^^ 저번장 숙제는 다 해보셨나요? 열심히 하시고 계실 거라 믿고 오늘은 저번장에 연장선인 관계 연산자와 논리 연산자를 활용하여 조건문을 사용해보겠습니다. ▣ 조건문은 무엇일까요? 조건에 맞게 컴퓨터가 우리가 준 명령을 조건에 맞게 수행하는 걸 의미합니다. 우리가 그 조건을 넣어줘야겠지만요. ▣ 이렇게 자판기가 있다고 생각해보겠습니다. 그리고 자판기에 우리가 코딩을 한다고 생각해보겠습니다. 언제 자판기에 음료가 나오게 되나요? 네 해당 음료에 맞는 금액을 넣을 경우 넣은 금액에 맞게 선택할 수 있는 음료에 불이 켜지고 음료버튼을 누르면 해당 음료가 나오고 거스름돈이 있다면 거스름돈이 나오게 됩니다. 이런 과정을 조건문을 활용하여 이럴 때 이렇게 해 저럴 때 이렇게 이런 식으로 코딩을 하는 .. 2020. 7. 3.
파이썬 4장(비교연산자, 논리연산자, 연산자, bool형) ▣ 안녕하세요 ^^ 저번 장까지 과제 열심히 해보셨나요?? c언어와 다르게 파이썬에 코딩은 좀 더 간결하고 자동적으로 완성되는 코드들이 있어서 제가 설명을 적게 하고 코드에 기능과 코드를 이해하는 방향으로 나아가고 있습니다. 그러니 이점 감안해주시고 꼭 제가 이야기한 실습들은 꼭 과제로 해보세요. ▣ 오늘은 연산자에서 비교 연산자와 논리 연산자 그리고 자료형 중에 bool형을 배워보겠습니다. ▣ 자료형이라는건 우리가 변수에서 배웠듯이 변수는 메모리, 상자, 그릇이라고 이야기했습니다. 자료형이라는 건 그 변수 그릇에 크기와 저장할 내용을 도태로 그 모양을 정하는 것이라고 했습니다. 이점 기억해주시고 공부해주세요. ▣ 먼저 비교연산자를 살펴보겠습니다. 비교 연산자는 말 그래도 비교를 하는 연산자입니다. 두 .. 2020. 6. 22.
파이썬 2장(변수, 연산자, 주석, 문자열) ▣안녕하세요 ^^ 저번 시간 숙제 다 해보셨나요?? 다 해보셨을꺼라 생각하고 오늘은 변수에 대해 배워보겠습니다. ▣ 변수란 무엇일까요? 사전적 의미로는 많은 의미가 나오는데 변화하는 수, 데이터를 저장하는 메모리, 상자 등등으로 여러 표현으로 사전에 나와있습니다. ▣ 저에 생각으로 정의하면 변수는 우리가 지정해준 데이터를 저장해주는 상자라고 생각하시면 됩니다. 위에 그림처럼요. 우리가 게임을 만들 때에도 점수, 세이브, 플레이어 HP, 파워, 스킬게이지 등등에 데이터 값을 저장합니다. ▣ 그럼 이걸 어떻게 만들까요? 우선 변수에 이름을 정해줘야 합니다. 이름은 왜 정할까요? 제가 변수는 상자라고 했죠? 제가 무언가 상자에 넣고 뚜껑을 닫았다고 생각해 봅시다. 그럼 여러분들이 나중에 저 상자 겉에만 봤을 .. 2020. 6. 10.