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Add movement Input2

언리얼엔진5 34장 [Default Land Movement Mode, Set Movement Mode] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 Default Land Movement Mode에 대해 공부해 보겠습니다. 저번장이랑 중복되는 부분이 있습니다. ▣ 먼저 저번장에서 만들었던 Player를 사용하겠습니다. Player는 캐릭터컨트롤러로 생성합니다. ▣ Player에 모양과 카메라위치도 지정합니다. ▣ Prjoect Settings에 Input에 Axis Mappings에 두 개를 생성합니다. W키, S키를 누를 때의 입력, A, D 키를 누를 때의 입력을 각각 생성합니다. ▣ Player에 Event Graph로 들어가서 위에 이미지처럼 코드를 완성합니다. Get Actor Forward Vector함수는 방향에 대한 함수입니다. Add Movement Input함수는 Character Movement를 사용.. 2023. 2. 23.
언리얼엔진5 30장 [캐릭터 이동, Add movement Input함수, Character Movement, Action Mappings, Delay함수] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 키를 누르면 캐릭터가 이동하는 노드, Add movement Input함수, Character Movement, Action Mappings, Delay함수에 대해 공부해 보겠습니다. ▣ 먼저 Content에서 Character과 Game Mode Base를 생성합니다. ▣ Character에 이름은 Player로 Game Mode Base에 이름은 B_GameMode로 지정합니다. ▣ Window 메뉴에 World Settings에 GameMode를 설정합니다. GameModeOverride는 아까 생성한 B_GameMode로 지정해 주시고 Default Pawn Class는 Player로 지정합니다. ▣ 그럼 Player를 씬에 옮기지 않더라도 기본 GameMode와 Pa.. 2023. 2. 16.