Unity UI2 유니티 UI (Hp Slider, Text) ▣ 코드 설명 이 코드는 PlayerManager 클래스에서 플레이어의 체력과 점수를 관리하고, 점수 증가 시 점수 텍스트 색상을 빨간색으로 잠시 변경한 뒤 원래 색상으로 되돌리는 기능을 제공합니다. 코루틴을 사용하여 점수 텍스트 색상이 변경되는 동작을 비동기적으로 처리합니다. ▣ 변수 설명 public Slider hpSlider;HP 슬라이더를 연결하는 변수로, 플레이어의 체력을 시각적으로 표현하는 UI 요소입니다.public int maxHp = 100;플레이어의 최대 체력을 설정합니다.private int currentHp;현재 체력을 저장하는 변수입니다.public Image fillImage;슬라이더의 Fill 오브젝트(HP 바의 채워지는 부분)의 이미지를 참조하기 위한 변수입니다.public.. 2024. 9. 26. 유니티 GameSettingsUIManager ▣ 먼저 Canvas를 생성하고 Button 및 Text를 활용하여 GameSettingUI를 제작합니다. ▣ Canvas Scaler의 각 필드 설명 UI Scale Mode (UI 스케일 모드):UI의 스케일 방식에 대한 설정입니다. 해상도에 따라 UI가 어떻게 조정될지를 결정합니다. Constant Pixel Size: UI 요소의 크기를 픽셀 크기로 고정합니다. Scale with Screen Size: 화면 크기에 맞춰 UI 요소의 크기를 스케일 합니다. Constant Physical Size: 물리적 크기에 따라 UI 요소의 크기를 조정합니다. ▣ Reference Resolution (기준 해상도):Scale with Screen Size 모드에서 사용됩니다. 기준 해상도를 설정하면.. 2024. 9. 17. 이전 1 다음