dynamic crosshair1 언리얼엔진5 c++ Dynamic CrossHair ▣ 먼저 CrossHair Widget을 생성합니다. CrossHair에 모양은 Border로 제작하고 정렬은 가운데로 위치가 크기는 0으로 지정하고 Is Variable를 체크합니다. ▣ 플레이어 헤더파일에서 CrossHair 퍼지게하는 값을 관리하는 변수를 선언합니다. ▣ 캐스팅하기전에 HUD를 생성자에서 가져오는 코드를 주석처리하거나 제거합니다. 그래야 플레이어에서 캐스팅한 값을안전하게 가져올 수 있습니다. ▣ 위젯 블루프린트로 가서 플레이어 CrossHairSpread 변수를 캐스팅하고 Get 한 다음에CrossHairSpread 크로스헤어 퍼지는 값CrossHairLength 크로스헤어 길이 CrossHairThickness 크로스헤어 두께를 관리하는 변수를 선언합니다.그리고 Cr.. 2024. 6. 26. 이전 1 다음