shotgun raycast1 유니티 2D RayCast, ShotGun RayCast ▣ 코드설명: Update에서 rayDirection을 업데이트:Update 함수에서 mousePosition과 rayDirection을 매 프레임마다 업데이트하도록 했습니다. 마우스의 위치를 기준으로 총구(bulletPos)에서 마우스 방향으로의 벡터를 계산하여 저장합니다.총구 회전 로직:마우스 위치에 따라 총구가 회전하도록 rotationZ을 계산하여 transform.rotation에 적용했습니다. 이제 총구가 마우스를 향하게 됩니다.디버그 시각화:Debug.DrawRay로 레이캐스트를 시각적으로 확인할 수 있도록 했습니다. 레이캐스트가 마우스 방향으로 올바르게 나가는지 확인할 수 있습니다. ▣ 코드설명:샷건 발사 구현:pelletCount: 샷건 발사 시 나가는 탄환의 개수를 의미합니다. .. 2024. 9. 24. 이전 1 다음