unity 2d collider1 유니티 2D Collider ▣ OnCollisionEnter2D:언제 호출되는가: 오브젝트가 다른 오브젝트와 처음 충돌할 때. 사용 목적: 충돌이 발생했을 때 어떤 논리를 실행해야 할 때 사용. 예를 들어, 바닥에 닿으면 플레이어를 바닥에 고정하는 용도로 사용. ▣ OnCollisionStay2D:언제 호출되는가: 오브젝트가 다른 오브젝트와 계속해서 충돌 중일 때, 매 프레임마다 호출됨. 사용 목적: 충돌 상태가 지속되는 동안 특정 동작을 수행해야 할 때 사용. 예를 들어, 오브젝트가 지속적으로 충돌하고 있는지 확인하는 용도로 사용. ▣ OnCollisionExit2D:언제 호출되는가: 오브젝트가 다른 오브젝트와의 충돌에서 벗어났을 때. 사용 목적: 충돌이 끝났을 때 실행할 동작이 필요할 때 사용. 예를 들어, 바닥에서 떨어지면 .. 2024. 9. 13. 이전 1 다음