unity material tiling1 유니티 Material Tiling ▣ Import Settings1. Texture Type: Default Default: 기본적으로 사용할 텍스처의 유형을 지정합니다. 주로 3D 모델에 사용하는 일반적인 텍스처에 대해 설정합니다. 만약 다른 유형(예: Normal Map, Sprite 등)을 사용할 경우 여기서 변경합니다.Normal Map: 3D 모델의 표면 질감을 표현하는 텍스처로, 빛의 반사를 통해 사실적인 표면을 구현합니다. Editor GUI and Legacy GUI: 유니티 에디터 내의 GUI에 사용되는 텍스처입니다. Sprite (2D and UI): 2D 게임 및 UI 요소에서 사용되는 텍스처입니다. Cursor: 커서 이미지로 사용될 텍스처입니다. Cookie: 라이트 쿠키로 사용되는 텍스처입니다. 조명에서 특정 패.. 2024. 10. 10. 이전 1 다음