unity pausemenu1 유니티 PauseMenu ▣ 코드 설명 Time.timeScale: 게임의 시간 흐름을 조정하는 변수로, 0으로 설정하면 게임이 멈추고, 1로 설정하면 정상 속도로 돌아옵니다. pauseMenuUI: 게임 오브젝트로 설정된 메뉴 UI를 나타냅니다. 이 UI는 Canvas 안에 있는 메뉴 버튼들로 구성될 수 있으며, SetActive() 메서드를 사용하여 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. isPaused: 게임이 일시 정지 상태인지 확인하기 위한 불리언 변수입니다. Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape): Esc 키가 눌리면 일시 정지 또는 재개 동작을 실행합니다. Resume(): 게임을 다시 시작하는 함수입니다. pauseMenuUI를 비활성화하고 Time.timeScale을 1로 설정해 시간 흐름을 정.. 2024. 9. 18. 이전 1 다음