unreal menu subsystem add1 언리얼엔진5 Menu Subsystem Add ▣ Initialize() 함수 (가상 함수)위젯이 생성될 때 호출되는 함수로, UUserWidget 클래스에서 상속받은 후 override 키워드로 재정의됨. 버튼 이벤트 바인딩 등을 설정하는 데 사용될 가능성이 있음.▣ UPROPERTY(meta = (BindWidget))BindWidget 속성을 사용하면, UMG(언리얼 모션 그래픽)에서 디자이너가 만든 버튼 위젯을 C++ 코드의 변수에 자동으로 연결할 수 있음. 즉, HostButton과 JoinButton은 WB_Widget에서 같은 이름으로 존재하는 버튼과 자동으로 매칭됨. UButton* 타입으로 선언되어 있으며, UI에서 버튼을 클릭하면 특정 동작을 수행하도록 연결 가능. ▣ meta란? meta는 Unreal Engine의 UPROPER.. 2025. 3. 4. 이전 1 다음