unreal spawnsystematlocation1 언리얼엔진5 c++ SpawnSystemAtLocation(표면에 Effect효과주기) ▣ 코드설명- PointDamageEvent: DamageEvent를 FPointDamageEvent로 변환하여, 지점 충돌에 대한 정보를 가져옵니다. - HitBone: 충돌된 부위의 본 이름입니다. 피격 부위에 따라 효과나 데미지를 달리할 수 있습니다. - ImpactPoint: 충돌한 위치를 나타내는 벡터입니다. - ImpactNormal: 충돌 지점의 표면 노멀 벡터로, 이 벡터를 사용하여 FX의 방향을 표면에 맞춰 설정할 수 있습니다. ▣ ImpactNormal은 충돌한 표면의 방향을 나타내는 벡터입니다.이 벡터는 표면에 수직한 방향을 의미하며, 표면의 "바깥쪽"을 가리키는 방향이라고 이해할 수 있습니다.예를 들어 설명해보겠습니다: 벽에 총알이 맞을 때:벽 표면이 오른쪽을 향해 있다면, .. 2024. 11. 10. 이전 1 다음