unreal5 widget2 언리얼엔진5 c++ Widget Image 투명도 설정 ▣ UImage를 사용하기 위해서는 헤더에 Compoents/Image.h를 추가해야 합니다. ▣ BloodEffect"라는 이름의 위젯 가져오기GetWidgetFromName(TEXT("BloodEffect"))는 UMG 위젯 내부에 있는 "BloodEffect"라는 이름의 컴포넌트를 찾습니다. 컴포넌트를 가져온 후 UImage로 형변환(Cast)하여 BloodImage 변수에 저장합니다. ▣ SetColorAndOpacity이미지의 색상(Color)과 투명도(Opacity)를 설정하는 함수입니다. FLinearColor는 4개의 float 값을 사용하여 색상을 정의합니다: (R, G, B, A). R, G, B: 색상 (빨강, 초록, 파랑) A: 투명도 (1.0은 불투명, 0.0은 완전히 투명) F.. 2024. 11. 22. 언리얼엔진5 Inventory Save, Load, Widget ▣ 먼저 Blueprint SaveGame을 생성합니다. https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/InteractiveExperiences/SaveGame/Blueprints/ 블루프린트로 게임 저장하기블루프린트를 사용하여 게임을 저장하고 로드하는 방법입니다.docs.unrealengine.com ▣ SaveData에 저장할 배열형식애 구조체를 선택합니다. ▣ 그리고 Blueprint에서 GameInstance를 생성합니다. ▣ GameInstance에 들어와서 FUNTIONS를 추가하는데 Init으로 추가합니다. ▣ Init함수는 초기화하는 함수로 처음시작하는 함수입니다.처음에 Does Save Game Exist함수를 추가합니다.Does Save Game Ex.. 2024. 5. 15. 이전 1 다음